Maik Eckardt (MITP-Verlag, 2019)
Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 24 praxisbezogene Workshops, alle ...
Martin Quedenbaum (Markt +Technik, 2020)
MAGIX Video deluxe 2021 - Das Handbuch zur Software
Daniel-Amadeus J. Glöckner, Lisa Ihde (Wiley-VCH Dummies, 2020)
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. (Vorschau verfügbar)
Christoph Grzesinski (Hirzel, 2020)
SNR - LFO - BPM - LWL - MSB - VHF - PWM - noch nie gehört? Dass Tontechnik nicht nur aus Abkürzungen besteht, dürfte jedem klar sein.
Abhishek Kumar (Springer, 2020)
Intermediate user level Create assets for history-based games. This book covers the fundamental principles required to understand and create architectural visualizations of historical locations using digital tools.
Steve Wright (Taylor & Francis, 2017)
Written by senior compositor, technical director and master trainer Steve Wright, this book condenses years of production experience into an easy-to-read and highly-informative guide suitable for both working and aspiring visual effects artists.
Thomas Sterna (Folio, Wien, 2020)
Das Buch gibt einen umfassenden Einblick und dokumentiert die Arbeit der vergangenen 18 Jahre. Seit Mitte der 1990er-Jahre arbeitet Sterna in den Grenzbereichen zwischen Skulptur, Performance und Video.
Maik Eckardt (MITP-Verlag, 2019)
Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und RendernCharakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting24 praxisbezogene Workshops, alle ...
Purushothama Raju (Springer, 2020)
Gain a thorough understanding of animation and character rigging using Autodesk 3ds Max to create realistic character animations. This book is split into three modules that are subsequently divided into chapters.
University of Applied Science, Ars Electronica, Elmar Glaubauf, Jürgen Hagler, Michael Lankes, Alexander Wilhelm (Hatje Cantz Verlag, 2019)
Anthologie zur Computer Animation | Neueste Trends und aktuelle Positionen | Fester Bestandteil der Ars ElectronicaPar. Par.
Robb Montgomery (dpunkt, 2019)
Lernen Sie Geschichten zu erzählen per Smartphone- Video - von Planung und Aufnahmekonzept über den Dreh bis zur Postproduktion auf iPhone oder iPad. Unter Anleitung von Mobile Journalism-Profi Robb Montgomery kommen Sie schnell zu ersten Ergebnissen.
Jörg Jovy (Rheinwerk Verlag, 2019)
Der gesamte Prozess der Videoproduktion in einem Buch! Das umfassende Handbuch zum Thema Video: Von den technischen Grundlagen bis zur Aufnahmepraxis, von der Storyline bis zum Videoschnitt lernen Sie alle Stationen des digitalen Videos kennen.
Rainer Hagner (Markt +Technik, 2017)
Langweilige Video- oder Dia-Abende waren gestern! Mit diesem Buch gelingt es Ihnen, Ihre Reise- und Urlaubserlebnisse spannend und unterhaltsam zu präsentieren, sodass auch Familie, Bekannte und Freunde viel Spaß an Ihren Erlebnissen haben.
Bernd Schmidt (MITP-Verlag, 2018)
Das beliebte 3D-Grafik-Programm praxisnah erklärt Die vielfältigen Möglichkeiten von Blender an einem durchgehenden Beispiel erläutert Von den Grundlagen über Modellierung und Materialien bis hin zu Rendering und Animation Blender ist eine ...
Christian Rattat (dpunkt, 2015)
3D-Drucker sind technisch anspruchsvoll und wartungsintensiv. Um gewünschte Ergebnisse zu erzielen, ist ein tiefgreifendes Verständnis der Eigenschaften der Druckmaterialien und der Funktionen des Gerätes unerlässlich.
Joan Horvath, Rich Cameron (Springer, 2015)
In 3D Printing With MatterControl , Joan Horvath and Rich Cameron, the team behind Mastering 3D Printing , explain step-by-step how to use the MatterControl program, which allows you to control many common types of 3D printers (including both ...
Silvia Pfeiffer, Tom Green (Springer, 2015)
Beginning HTML5 Media, Second Edition is a comprehensive introduction to HTML5 video and audio. The HTML5 video standard enables browsers to support audio and video elements natively.
Christian Wöhler (Springer, 2014)
In its revised and updated new edition, this book introduces the foundations of three-dimensional computer vision and surveys recent innovations.
Charles Bell (Springer, 2015)
Do you find yourself wondering what the fuss is about a delta 3D printer? Perhaps you've decided to buy one but all of your 3D printing friends are busily perfecting their Cartesian printers.
Marinos Ioannides, Ewald Quak (Springer, 2015)
This book contains selected contributions from some of the most renowned researchers in the field of Digital Heritage and 3D representation of the Past, based in large part on invited presentations from the workshop "Computational Geometry and ...
Carsten Feldmann, Anneliese Gorj (Springer, 2017)
Die Prinzipien und Methoden der Lean Production haben aus wissenschaftlicher Perspektive einen hohen Reifegrad erreicht, ihr Durchdringungsgrad in der Unternehmenspraxis steigt stetig. (Vorschau verfügbar)
Achim Janser, Wolfram Luther, Werner Otten (Vieweg+Teubner, 2012)
Dieses Buch gibt Studierenden der Mathematik und Informatik, aber auch interessierten Ingenieurstudenten eine moderne und geschlossene Sichtweise der Computergrafik mit wichtigen Aspekten aus der Bildverarbeitung.
Shahriar Akramullah (Springer, 2014)
Digital Video Concepts, Methods, and Metrics: Quality, Compression, Performance, and Power Trade-off Analysis is a concise reference for professionals in a wide range of applications and vocations.
Wallace Jackson (Springer, 2016)
Gain concepts central to digital video using the affordable Corel Video Studio Ultimate X9 software package as well as open source digital video editing package EditShare Lightworks 12.
Sander Münster (Springer, 2016)
Sander Münster beleuchtet in diesem Buch unter Nutzung sozialwissenschaftlicher Methoden verschiedene Aspekte interdisziplinärer Zusammenarbeit bei 3D-Modellierungsvorhaben geschichtswissenschaftlicher Inhalte. (Vorschau verfügbar)
Fan Dai (Springer, 1997)
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben.
Charles Bell (Springer, 2014)
Maintaining and Troubleshooting Your 3D Printer by Charles Bell is your guide to keeping your 3D printer running through preventive maintenance, repair, and diagnosing and solving problems in 3D printing.
Steven Osborn (Springer, 2014)
What do you get when you combine an electronics hobbyist, hacker, garage mechanic, kitchen table inventor, tinkerer, and entrepreneur? A "maker," of course. (Vorschau verfügbar)
Jens-Rainer Ohm (Springer, 2012)
Excellent textbook of multimedia signal processing also dealing with the optimization of multimedia communication systems.