Adobe After Effects - Das umfassende Handbuch. Alles für die Post Production (neue Auflage 2023)

Gebundene Ausgabe
79,90 €
inkl. MwSt. versandkostenfrei!


Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 9. Auflage, 05.07.2023
Seiten 879
Format 18,0 x 5,0 x 24,5 cm
Gewicht 2280 g
ISBN-10 3836294990
ISBN-13 9783836294997
Bestell-Nr 83629499A

Produktbeschreibung  

Adobe After Effects ist ein komplexes Programm, umso besser, wenn Sie dieses Lern- und Nachschlagewerk immer zur Hand haben. Keying-Effekte, 3D-Animationen, Rendering, Motion Tracking, endlich werden alle Funktionen präzise und verständlich erklärt. Holen Sie alles aus Adobe After Effects heraus und verblüffen Sie mit kinoreifen visuellen Effekten. Sie sind nur noch wenige Seiten vom atemberaubenden Compositing entfernt ...



Aus dem Inhalt:



  • Arbeitsoberfläche, Werkzeuge, Funktionen

  • Keyframes, Animation, Puppenwerkzeug, Character Animator

  • Arbeiten mit Expressions

  • Keying mit und ohne Green- oder Bluescreen, Keylight, Cycore-Effekte

  • Slow-Motion, Zeitraffer

  • Motion-Tracking, Mocha, 3D-Kamera-Tracker, Verkrümmungsstabilisierung VFX

  • Color Finesse, Malen und Retuschieren

  • Titel und Texte, Textanimation

  • Rendertechniken und Media Encoder

  • HDTV, MPEG-2, MPEG-4, H.264

  • Ray-traced-3D-Kompositionen

  • Integration: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro


Inhalt:



  Vorwort ... 25


TEIL I.  Grundlagen ... 27


  1.  Begriffe und Standards ... 29


       1.1 ... Was ist Animation? ... 29

       1.2 ... Auflösung ... 32

       1.3 ... Fernsehnormen ... 36

       1.4 ... HDTV ... 39

       1.5 ... Ultra HDTV ... 41

       1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42



  2.  Tour durch das Programm ... 47


       2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47

       2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52

       2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55

       2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57

       2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61

       2.6 ... Projekteinstellungen ... 65

       2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68



TEIL II.  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79


  3.  Rohdaten importieren und verwalten ... 81


       3.1 ... Der Importdialog ... 81

       3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82

       3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92

       3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93

       3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93

       3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95

       3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98

       3.8 ... Importieren von Mediendaten ­bandloser Formate ... 107

       3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110

       3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112

       3.11 ... Dateien sammeln und Dateien 'zerstreuen' ... 117



  4.  Komposition und Zeitleiste ... 121


       4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121

       4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126

       4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127

       4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135

       4.5 ... Flussdiagramm ... 143

       4.6 ... Die Zeitleiste ... 145



  5.  Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157


       5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157

       5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165

       5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167

       5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171

       5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175

       5.6 ... XMP-Metadaten ... 180

       5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184



  6.  Vorschau ... 191


       6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191

       6.2 ... Medien-Cache ... 193

       6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194

       6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197

       6.5 ... Vorschau optimieren ... 200

       6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206



  7.  Keyframe-Grundlagen ... 209


       7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209

       7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220

       7.3 ... Animationsvorgaben ... 225

       7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228



  8.  Keyframe-Interpolation ... 235


       8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235

       8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236

       8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245

       8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264

       8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270

       8.6 ... Zeitverzerrung ... 273

       8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278

       8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282



  9.  Texte erstellen und animieren ... 293


       9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293

       9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294

       9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303

       9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304

       9.5 ... Mehr Optionen ... 322

       9.6 ... Quelltextanimation ... 325

       9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326

       9.8 ... Text und Masken ... 326



10.  Rendern und Ausgabe ... 335


       10.1 ... Kompression ... 335

       10.2 ... Der Rendervorgang ... 338

       10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340

       10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346

       10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354

       10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360

       10.7 ... Netzwerkrendern ... 375



TEIL III.  Masken, Effekte und Korrekturen ... 381


11.  Masken, Matten und Alphakanäle ... 383


       11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383

       11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392

       11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396

       11.4 ... Masken-Interpolation ... 422

       11.5 ... Formebenen ... 430



12.  Effekte ... 439


       12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440

       12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447

       12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463

       12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491

       12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499



13.  Farbkorrektur ... 517


       13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517

       13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519

       13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523

       13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527

       13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530

       13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553



14.  Malen und Retuschieren ... 555


       14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555

       14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561

       14.3 ... Radiergummi ... 572

       14.4 ... Kopierstempel ... 573



TEIL IV.  Fortgeschrittene Funktionen ... 583


15.  Motion-Tracking ... 585


       15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585

       15.2 ... Adobe Character Animator ... 611

       15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623

       15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631

       15.5 ... Mocha ... 635



16.  3D in After Effects ... 647


       16.1 ... 3D in einem 2D-Animations­programm? ... 647

       16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661

       16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673

       16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686



17.  Expressions ... 701


       17.1 ... Was sind Expressions? ... 701

       17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706

       17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710

       17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718

       17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733

       17.6 ... Essential Graphics ... 744



TEIL V.  After Effects im Workflow ... 761


18.  Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763


       18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763

       18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786



19.  Video-Workflow ... 793


       19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe ­Premiere Pro ... 793

       19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802

       19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807

       19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810

       19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812



20.  Integration mit 3D-Applikationen ... 813


       20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813

       20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814

       20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817

       20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837



  Index ... 863

Autorenporträt  
Mehr Angebote zum Thema