Blender - Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 2. Auflage, 05.12.2024
Seiten 976
Format 18,5 x 5,0 x 24,7 cm
Gewicht 2554 g
ISBN-10 383629723X
ISBN-13 9783836297233
Bestell-Nr 83629723A

Produktbeschreibung  

Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.2.



Aus dem Inhalt:



  • Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte

  • Modelling und Sculpting

  • Shading, Texturing und Mapping

  • Lichtquellen, Kameras und Tracking

  • Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern

  • Character Animation

  • Partikelsysteme, Haare und Kollisionen

  • Rauch, Feuer und Flüssigkeiten

  • Geometry Nodes und Simulation Nodes

  • 2D-Animationen mit Grease Pencil

  • Rendering mit EEVEE Next und Cycles

  • Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export






Die Fachpresse zur Vorauflage:



Mac Life: 'Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!'




Inhalt:



TEIL I.  Grundlagen ... 17


  1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19


       1.1 ... Über Blender ... 19

       1.2 ... Über dieses Buch ... 24

       1.3 ... Blender installieren ... 26



  2.  Arbeitsoberfläche ... 29


       2.1 ... Splash-Screen ... 29

       2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32

       2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34

       2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40

       2.5 ... Navigation im Viewport ... 54

       2.6 ... Nodes ... 59



  3.  Arbeiten mit Objekten ... 63


       3.1 ... Objekte erzeugen ... 63

       3.2 ... Objekte transformieren ... 69

       3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79

       3.4 ... Collections ... 87

       3.5 ... Annotation-Tool ... 95



  4.  Datenmanagement ... 97


       4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97

       4.2 ... Blend-Files ... 101

       4.3 ... Bibliotheken ... 104

       4.4 ... Asset Browser ... 109



  5.  Blender optimal nutzen ... 113


       5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113

       5.2 ... Workflow optimieren ... 117

       5.3 ... Einheiten ... 132

       5.4 ... Scripting ... 134

       5.5 ... Blender einrichten ... 140



TEIL II.  Modelling ... 155


  6.  Objektarten ... 157


       6.1 ... Mesh-Primitives ... 158

       6.2 ... Curves und Surfaces ... 169

       6.3 ... Metaballs ... 176

       6.4 ... Text ... 179

       6.5 ... Empty ... 181

       6.6 ... Instances ... 184



  7.  Modelling-Tools ... 187


       7.1 ... Selektion ... 189

       7.2 ... Werkzeuge ... 194

       7.3 ... Proportional Editing ... 207

       7.4 ... Transform Snapping ... 209

       7.5 ... Measure ... 211



  8.  Modifier ... 245


       8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247

       8.2 ... Modifier Stack ... 248

       8.3 ... Modifier-Arten ... 248



  9.  Sculpting ... 333


       9.1 ... Vorbereitung ... 334

       9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335

       9.3 ... Masken und Face Sets ... 343

       9.4 ... Painting ... 346

       9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348



TEIL III.  Texturing ... 363


10.  Materialien und Texturen ... 365


       10.1 ... Shading ... 365

       10.2 ... Materialien ... 373

       10.3 ... Shader ... 377

       10.4 ... Texturen ... 390

       10.5 ... Mapping ... 393

       10.6 ... Material-Nodes ... 396



11.  Textur-Mapping ... 431


       11.1 ... UV-Abwicklung ... 432

       11.2 ... UV-Editing ... 437

       11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441

       11.4 ... Texture Painting ... 447



TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487


12.  Lichtquellen ... 489


       12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490

       12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507



13.  Kamera ... 523


       13.1 ... Kamera-Objekt ... 524

       13.2 ... Kamera-Parameter ... 527



14.  Tracking ... 549


       14.1 ... Tracking-Arten ... 550

       14.2 ... Tracking-Workflow ... 552

       14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581

       14.4 ... Linsenverzerrung ... 583

       14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586



TEIL V.  Animation und Simulation ... 609


15.  Keyframe-Animation ... 611


       15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611

       15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618

       15.3 ... Graph Editor ... 622

       15.4 ... Pfad-Animation ... 633

       15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637

       15.6 ... Driver ... 643



16.  Character-Animation ... 657


       16.1 ... Armatures und Bones ... 657

       16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671

       16.3 ... Skinning ... 676

       16.4 ... Constraints ... 690

       16.5 ... Shape Keys ... 696

       16.6 ... Pose Library ... 698



17.  Simulation ... 725


       17.1 ... Ocean ... 726

       17.2 ... Explode ... 729

       17.3 ... Partikelsysteme ... 731

       17.4 ... Physics ... 750

       17.5 ... Volume-Objekt ... 787

       17.6 ... Dynamic Paint ... 790



18.  Geometry Nodes ... 793


       18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794

       18.2 ... Geometry Node Editor ... 800

       18.3 ... Node Types und Nodes ... 804

       18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809

       18.5 ... Simulation Zone ... 811

       18.6 ... Hair ... 816



19.  2D-Animation ... 841


       19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842

       19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850

       19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855



TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863


20.  Rendering ... 865


       20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866

       20.2 ... Workbench ... 873

       20.3 ... EEVEE ... 874

       20.4 ... Cycles ... 885

       20.5 ... Color Management ... 895

       20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897



21.  Compositing ... 901


       21.1 ... View Layer ... 902

       21.2 ... Passes ... 904

       21.3 ... Compositing-Nodes ... 914



22.  Schnitt und Ton ... 933


       22.1 ... Strips und Channels ... 934

       22.2 ... Modifier und Effekte ... 942



23.  Import und Export ... 953


       23.1 ... Import ... 953

       23.2 ... Export ... 956



  Index ... 969

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