Ergebnisse für 'Computerspiele'
Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter - 20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Kinder'
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Von Träumen, Stärken und dem Ernst des Lebens - Lesetexte und Aufgaben in drei Differenzierungsstufen für Jugendliche (5. bis 9. Klasse)
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Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)
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Programmieren lernen mit Scratch - Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)
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Computer, Smartphone & Co: Die Welt der Medien - (4. bis 6. Klasse). Kopiervorlagen
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