Ergebnisse für 'Computerspiele'
Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch
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Computerspiele - Eine Ästhetik
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Computerspiele - Keine Mauer zwischen mir und meinem Kind, sondern eine Brücke zu einer tieferen Beziehung: Das Arbeitsbuch
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Computerspiele - 50 zentrale Titel
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Computerspiele(n) verstehen - Ein handlungstheoretisches Modell für die Kulturtechnik des Computerspielens
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Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter - 20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes.
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Programmieren lernen mit JavaScript - Der leichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen - Ausgabe 2025
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Grundwissen Game Studies und Ludologie - Theorie und Praxis
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Eigene Spiele programmieren: Python lernen - Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide - Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte
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Contactivity - mit Neuer Autorität raus aus der Vermeidung
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Game-based Learning in der Schule - Eine interaktive Grundlagendidaktik Digitaler Spiele
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
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Digitale Moderne - Die Modellwelten von Matthias Zimmermann
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C++ für Spieleprogrammierer - Für Windows & Mac OS X
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Games | Game Design | Game Studies; . - Eine Einführung
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Die Kunst des Game Designs - Bessere Games konzipieren und entwickeln
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Jugendgewalt und Medieneffekt - Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten
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Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung
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Das nächtliche Wir - Traumwissen und Traumkunst nach dem Jahrhundert der Psychologie
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E-Sport - Status quo und Entwicklungspotenziale
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Streitpunkt Games - Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
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Unbeteiligt, gelangweilt, unmotiviert - Mit Jungs wieder in Kontakt kommen
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Mittelalter im Medientransfer - Rezeptionswege vormoderner Literatur
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0
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Die dunkle Seite des Spiels - Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion
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Klangwelten digitaler Spiele - Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
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Spiel*Kritik - Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
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Zwischen Kinosound und Game Audio - Film - Musik - Vermittlung
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Rache - Vergeltung in den Medien
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Kontinuität und Wandel von Wissen in Bildungsmedien
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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
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3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
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Digitales Unbehagen - Risiken, Nebenwirkungen und Gefahren der Digitalisierung
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Kinder'
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Italienische Freizeiten - Heft 78 / Herbst 2024
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Politisches Lernen mit digitalen und analogen Bildmedien
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100 Jahre Rundfunk - Zur Designgeschichte eines Mediums und seiner Artefakte
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Von Träumen, Stärken und dem Ernst des Lebens, m. 1 CD-ROM
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Medienkritik und Wirkungsästhetik - Diskurse über Rezeptionseffekte (1750 bis heute)
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Das Spiel im Geschichtsunterricht
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Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)
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Therapie-Tools Problematische Mediennutzung im Kindes- und Jugendalter
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Die Templer in Deutschland - Eine Untersuchung zum historisch überkommenen Erbe des Templerordens in Deutschland
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Postheroische Helden - Ein Zeitbild
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Spiele programmieren mit Scratch - Kinderleicht programmieren lernen. 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
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Make, Create & Play - Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel. Beiträge aus Forschung und Praxis. Prämierte Medienprojekte
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Digitale Störungen bei Kindern und Jugendlichen (Komplexe Krisen und Störungen, Bd. 2)
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Game Over: Eine Theorie des Spielakts
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Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen
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Jugendschutzgesetz - Erläuterungen für die polizeiliche Praxis
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