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Ergebnisse für 'Roboter; Kinder-/Jug...'


54 Artikel
 

LEGO-Boost-Roboter - Bau und programmiere deine eigenen Bots

Henry Krasemann, Hilke Krasemann, Michael Friedrichs (dpunkt, 2018, Taschenbuch, ab 7 Jahre)
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Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! - Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre

Michael Weigend (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger

Dirk Hardy (Books on Demand, 2015, Taschenbuch)
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Programmieren lernen mit Python - So einfach! - Spielend lernen anhand von anschaulichen Bildern.Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre

Michael Weigend (MITP-Verlag, 2023, Taschenbuch)
Gebundener Preis: 24,99 €1
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Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach! - Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre

Tanja Köhler (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
27,00 €
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Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! - Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre

Michael Weigend (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Programmieren lernen mit Python - So einfach! - Spielend lernen anhand von anschaulichen Bildern.Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre

Michael Weigend (MITP-Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Let's code Scratch! - Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren

Hauke Fehr (Rheinwerk Verlag, 2022, Taschenbuch)
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JavaScript kinderleicht! - Einfach programmieren lernen mit der Sprache des Web

Nick Morgan (dpunkt, 2015, Taschenbuch)
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Python kinderleicht! - Einfach programmieren lernen - nicht nur für Kids

Jason Briggs (dpunkt, 2016, Taschenbuch)
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Let's code Python - Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse. Ideal für Kinder und Jugendliche

Hauke Fehr (Rheinwerk Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Grundlagen der Künstlichen Intelligenz - Eine nichttechnische Einführung

Tom Taulli (Springer, 2023, Taschenbuch)
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Robotik und Künstliche Intelligenz

Günter Spanner (Elektor-Verlag, 2019, Taschenbuch)
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LEGO® MINDSTORMS® programmieren - Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3

Alexander Schulze (dpunkt, 2020, Taschenbuch)
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Künstliche Intelligenz - Wie sie funktioniert und wann sie scheitert

Janelle Shane (dpunkt, 2021, Taschenbuch)
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Programmieren lernen mit JavaScript - Der kinderleichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen

Stephan Elter (Rheinwerk Verlag, 2022, Taschenbuch)
24,90 €
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Ein Funke Hoffnung - Roman für Minecrafter - Die Elementia-Chroniken (3.1 von 3)

Sean Fay Wolfe (Panini Books, 2017, Taschenbuch)
14,99 €
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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior - Programmieren wie die Alten

Chris Minnick, Eva Holland (Wiley-VCH Dummies, 2016, Taschenbuch)
12,00 €
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ConCrafter: Hallo, mein Name ist Luca

ConCrafter (FISCHER Kinder- und Jugendtaschenbuch, 2017, Taschenbuch)
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The Fourth Age - Smart Robots, Conscious Computers, and the Future of Humanity

Byron Reese (Simon & Schuster US, 2018, Taschenbuch)
22,10 €
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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Arduino Handbuch für Einsteiger - Der leichte Weg zum Arduino-Experten!

Michael Bonacina (BMU Media, 2017, Taschenbuch)
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Machines and Robots

Migros-Kulturprozent Dominik L (Christoph Merian Verlag, 2018, Taschenbuch)
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Arduino Kompendium - Elektronik, Programmierung und Projekte

Danny Schreiter (BMU Media, 2019, Taschenbuch)
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Data Leaks (2). Wer kennt deine Gedanken? - Thriller über Big Data und KI ab 14 Jahren

Mirjam Mous (Arena, 2021, Taschenbuch)
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Dein Survival-Buch - Das Training für Minecrafter. Craften, bauen, kämpfen und überleben in Minecraft. Inkl. Crafting-Poster

Richard Eisenmenger, Tobias Sumpfhütter (Rheinwerk Verlag, 2022, Taschenbuch)
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10 Finger Tippen für zu Hause am PC lernen - blind jedes Wort finden - Maschinenschreiben inkl. Tipp Trainer Software fü

Markt+Technik Verlag GmbH (Markt + Technik, 2022, Taschenbuch)
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Die Elementia-Chroniken - Herobrines Botschaft - Roman für Minecrafter

Sean Fay Wolfe, Katharina Reiche (Panini Books, 2017, Taschenbuch)
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Sprachsteuerung von IoT-Projekten mit Amazon Alexa

Walter Trojan (Elektor-Verlag, 2019, Taschenbuch)
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Raspberry Pi Handbuch für Einsteiger - Linux, Python und Projekte

Michael Bonacina (BMU Media, 2018, Taschenbuch)
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Digitaler Humanismus - Eine Ethik für das Zeitalter der Künstlichen Intelligenz

Julian Nida-Rümelin, Nathalie Weidenfeld (Piper, 2020, Taschenbuch)
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Echtzeitsysteme - Grundlagen, Funktionsweisen, Anwendungen

Heinz Wörn (Springer, 2005, Taschenbuch)
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Computer für Kids - So funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Intelligent Retail - Die Zukunft des stationären Einzelhandels

Gerrit Heinemann (Springer, 2021, Taschenbuch)
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Arduino - Praxiseinstieg. Behandelt Arduino UNO R4 und R3

Thomas Brühlmann (MITP-Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

Derek Breen (Wiley-VCH Dummies, 2016, Taschenbuch)
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Sicher im Netz - So schützen Sie sich vor Hackern und Betrügern

Manfred Lappe, Walter J. Unger (Linde, 2020, Taschenbuch)
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Digitale Ethik - Leben in vernetzten Welten

Petra Grimm, Tobias Keber, Oliver Zöllner (Reclam, 2019, Taschenbuch)
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Erfolgreich auf Instagram für Dummies Junior - Zeig dich, deine Hobbys, deine Talente

Sonja Karmann (Wiley-VCH Dummies, 2019, Taschenbuch)
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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Al Sweigart (dpunkt, 2021, Taschenbuch)
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Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior

Nadine Bergner, Thiemo Leonhardt (Wiley-VCH Dummies, 2017, Taschenbuch)
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Referate präsentieren mit PowerPoint für Dummies Junior

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Gamedesign für Dummies Junior

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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

Claudia Ermel, Olga Runge (Wiley-VCH, 2022, Taschenbuch)
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Schriftliche Begründungskompetenzen in stochastischen Aufgabenkontexten

Marieke Vogt (Springer, 2021, Taschenbuch)
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Computerprogramme und Programmieren - Computertechnik verstehen. Besteht aus: 1 Buch, 1 Online-Zugang

Nancy Dickmann (Ars Scribendi, 2020, Taschenbuch)
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Calliope mini - Coden, basteln, entdecken. Programmiere deinen eigenen Code. Für neugierige Hacker und Bastler. Alles Schritt für Schritt erklärt

Philip Kiefer (Vierfarben, 2018, Taschenbuch)
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Achtung, Fertig, Code! - Spielend programmieren lernen mit der Oxocard. Sek.I

Thomas Garaio (hep Verlag, 2018, Taschenbuch)
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E-Sportler werden für Dummies Junior

Philip Brülke, Marc Helbig (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Digitale Medien in der Kita - Die schnelle Hilfe!

Susanne Roboom (Verlag an der Ruhr, 2019, Taschenbuch)
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Influencer - Die Ideologie der Werbekörper

Ole Nymoen, Wolfgang M. Schmitt (Suhrkamp, 2021, Taschenbuch)
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript - Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

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HTML und CSS - Ganz einfach eigene Webseiten erstellen

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