Let's code Scratch! - Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren

Taschenbuch
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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 2. Auflage, 03.03.2022
Seiten 370
Format 17,0 x 3,0 x 23,0 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 684 g
ISBN-10 3842108753
ISBN-13 9783842108752
Bestell-Nr 84210875A

Produktbeschreibung  

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets.



Aus dem Inhalt:



  • Scratch installieren

  • Scratch im Browser nutzen

  • Die wichtigsten Befehle

  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball

  • Das magische Labyrinth

  • Programmiere einen Musicplayer

  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele

  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run

  • Eigene Spiele mit anderen teilen

  • Alle Projekte auch zum Download


Inhalt:




  Materialien zum Buch ... 12




  1.  Spielend programmieren lernen -- mit Scratch ... 13



       Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13


       Was bedeutet denn eigentlich 'programmieren'? ... 15


       Scratch macht vor allem Spaß ... 15


       Lernen durch Spielen ... 16





  2.  Ganz einfach: So kriegst du Scratch auf dein Gerät ... 19



       Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 19


       Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren ... 21





  3.  Der Scratch-Editor: dein eigenes Theater mit Bühne, Figuren und Kostümen ... 23



       Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 24


       Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 24


       Figuren -- die Besetzung ... 27


       Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 32


       Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 35


       Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 37





  4.  Jetzt führst du Regie: Die Figuren folgen deinen Anweisungen ... 39



       Bewegungsbefehle ausprobieren ... 39


       Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 42


       Geräusche und Sprache ... 47


       Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 51


       Klänge der Figur verwenden ... 53


       Eine kleine Zaubershow ... 55


       Das Programm verändern ... 61


       Dein eigener Film ... 62





  5.  Eigene Bühnenbilder und Kostüme ... 65



       Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 65


       Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 67


       Eine Figur in Scratch laden ... 67


       Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 68





  6.  Nachrichten senden: wie Programme miteinander kommunizieren ... 81



       Was ist eine Nachricht? ... 82


       Eine Nachricht senden ... 84


       Die Nachricht empfangen und reagieren ... 86


       Die letzte Nachricht ... 87


       Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 89


       Multi-Effekte mit Nachrichten ... 91





  7.  Wiederholungen machen Programme erst richtig stark ... 97



       Der Wiederholungsblock ... 98


       Schleifen verschachteln ... 101


       Die fortlaufende Wiederholung ... 102





  8.  Ereignisse starten Programme ... 105



       Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 105


       Programme mit der Flagge starten ... 106


       Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 108


       Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 110





  9.  Was soll passieren, wenn ...? -- Abfragen und Bedingungen ... 115



       Wie kann man Bedingungen abfragen? ... 115


       Abfragen in Schleifen setzen ... 118


       Schleife mit eingebauter Bedingung -- 'wiederhole bis ...' ... 120





10.  Springball -- du beginnst dein erstes Spiel ... 123



       Schritt 1: der fliegende Ball ... 124


       Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn ... 125


       Das Schlagbrett ... 127


       Das Brett nach rechts und links steuern ... 130


       Pralle vom Brett ab ... 136





11.  Gefahren und Ziele ... 139



       Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird ... 139


       Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen ... 142


       Das Spiel weiter ausbauen ... 148





12.  Das Spiel mit Variablen erweitern und abschließen ... 151



       Variablen können Werte speichern ... 153


       Die Anzahl abwärts zählen ... 156


       Zurück zu Springball -- jetzt mit Zähler ... 159


       Kosmetik: das Spiel mit Sound und Schrift verschönern ... 164


       Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust ... 169


       Fertig? Gibt's nicht! ... 171





13.  Rette den armen Krebs ... 175



       Die Hauptfigur ... 176


       Steuerung des Krebses ... 177


       Eine Straße wird gebaut ... 181


       Der Verkehr wird geregelt ... 182


       Der Unfallcheck ... 184


       Kollisionen erkennen und reagieren ... 190


       Das Ziel: am Wasser angekommen ... 191


       Das Spiel erweitern ... 193





14.  Das Käfer-Labyrinth ... 195



       Ein Labyrinth auf die Bühne malen ... 196


       Käfer mit Steuerung ... 197


       Die Wände als Hindernisse ... 200


       Münzen zum Einsammeln ... 204


       Das Ziel erstellen ... 207


       Ein Zähler für die Münzen ... 208


       Programmierung der Gegner ... 212


       Verloren beim Berühren der Geister ... 217


       Das Spiel gewinnen ... 220





15.  Scratch kann rechnen, würfeln und übersetzen -- Operatoren und Spezialbefehle ... 223



       Der Skriptbereich 'Operatoren' ... 223


       Fragen und Antworten ... 226


       Zufallszahlen: Die Katze würfelt ... 229


       Zahlenraten mit der Katze ... 233


       Spektakulär: Die Katze kann auch übersetzen ... 237


       Dein eigener Übersetzer ... 239





16.  Der Krieg der Klone -- aus einem mach viele! ... 241



       Ein Luftballon wird vervielfältigt ... 243


       Explosionen mit Klonen erzeugen ... 248


       Klone als Geschosse ... 251


       Das Raumschiff steuern ... 255


       Der rote Ball als Ziel ... 258


       Verlieren bei Berührung ... 261


       Ein richtiges Spiel draus machen ... 262


       Das Spiel erweitern und optimieren ... 274





17.  Flapdragon -- lass den Drachen fliegen ... 275



       Der Drache und seine Steuerung ... 276


       Die Säulen kommen ... 281


       Kollision erkennen ... 286


       Spielende beim Berühren ... 291


       Punkte zählen ... 294


       Spiel per Button neu starten ... 295


       Optische Verbesserungen ... 298


       Das Spiel erweitern und optimieren ... 301





18.  Videoerfassung: Spiele steuern mit Handgesten ... 303



       Die Erweiterung 'Videoerfassung' ... 303





19.  Arbeiten mit Sound und Musik ... 311



       Eigene Klänge aufnehmen und benutzen ... 312


       Ein selbst gebautes Keyboard ... 315


       Melodien und Rhythmen programmieren ... 320





20.  Hindernislauf: Die Katze überwindet jede Hürde ... 325



       Das Bühnenbild ... 325


       Die Katze läuft und springt ... 327


       Die Katze lernt springen und fallen ... 329


       Hindernisse wandern durchs Bild ... 334


       Beliebig viele weitere Hindernisse erstellen ... 344


       Was passiert nach dem letzten Hindernis? ... 346


       Punkte zählen ... 346


       Spielanfang und Spielende ... 348


       Soundeffekte machen das Spiel komplett ... 351





21.  Wie geht es jetzt weiter? ... 355



       Stöbern und remixen -- die Scratch-Community ... 356





  Stichwortverzeichnis ... 367

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