Computerspiele - 50 zentrale Titel
| Verlag | transcript |
| Auflage | 09.05.2025 |
| Seiten | 420 |
| Format | 15,5 x 2,8 x 24,0 cm |
| Großformatiges Paperback. Klappenbroschur | |
| Gewicht | 755 g |
| Reihe | Game Studies |
| ISBN-10 | 3837668258 |
| ISBN-13 | 9783837668254 |
| Bestell-Nr | 83766825A |
Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.
