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Ergebnisse für 'Computerspiele; Spor...'


87 Artikel
 

Computerspiele - Eine Ästhetik

Daniel Martin Feige (Suhrkamp, 2015, Taschenbuch)
14,00 €
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Computerspiele und Medienpädagogik - Konzepte und Perpektiven

Kathrin Demmler, Klaus Lutz, Sebastian Ring (kopaed, 2014, Taschenbuch)
18,00 €
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Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen

Daniel Giere (Wochenschau-Verlag, 2019, Taschenbuch)
49,90 €
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Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht

Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius (Springer, 2019, Taschenbuch)
44,99 €
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Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen

Raphael Wager (Nomos, 2023, Taschenbuch)
144,00 €
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Jan Husemann (transcript, 2022, Taschenbuch)
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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 St

Sebastian Berndt (Duncker & Humblot, 2023, Taschenbuch)
99,90 €
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Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien - Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Springer, 2022, Taschenbuch)
59,99 €
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Digitale Heldengeschichten - Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen. Masterarbeit

Aline Madeleine Holzer (Peter Lang Ltd. International Academic Publishers, 2017, Gebundene Ausgabe)
60,85 €
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Fachkompendium Mediennutzung Medienmissbrauch - Ein praxisbezogener Leitfaden zum Umgang junger Menschen mit Computerspielen

Schönfelder Ken (Apicula, 2021, )
23,95 €
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Die Kunst des Computer Game Design - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Björn Blankenheim (transcript, 2023, Taschenbuch)
50,00 €
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Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Gamedesign für Dummies Junior

Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich (Wiley-VCH Dummies, 2022, Taschenbuch)
17,00 €
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JavaScript für Kids - Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
Früher: 10,00 €3
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Automatisierte Zuwendung - Affektive Medien - Sensible Medien - Fürsorgende Medien

Bernd Bösel (Schüren Verlag, 2022, Taschenbuch)
12,90 €
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Vampire - Zwischen Blutdurst und Triebverzicht

Andrea Gerdes, Alina Januschek, Marion Näser-Lather (Büchner Verlag, 2020, Taschenbuch)
22,00 €
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E-Sportler werden für Dummies Junior

Philip Brülke, Marc Helbig (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
15,00 €
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide - Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
19,99 €
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Offene-Welt-Strukturen - Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel

Marc Bonner (Büchner Verlag, 2023, Gebundene Ausgabe)
49,00 €
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Sinn(es)-Welten - Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten

Robert Baumgartner (Springer, 2021, Taschenbuch)
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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017, Taschenbuch)
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Contactivity - mit Neuer Autorität raus aus der Vermeidung

Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2023, Taschenbuch)
20,00 €
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Minecraft Bauideen - Kleine Bauanleitungen zur Gestaltung Deiner Minecraftwelt. Einrichtung, Deko, kleine Häuser, Konsolenbefehle, Strukturblöcke

Andreas Zintzsch (BILDNER Verlag, 2016, Taschenbuch)
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Eigene Spiele programmieren: Python lernen - Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Al Sweigart (dpunkt, 2017, Taschenbuch)
24,90 €
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Thorsten Zimprich (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Die Kunst des Game Designs - Bessere Games konzipieren und entwickeln

Jesse Schell (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Digitale Spiele im Geschichtsunterricht

Martin Buchsteiner, Patrick Jahnke (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
12,90 €
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'See? I'm real...' - Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'

Britta Neitzel, Matthias Bopp, Rolf F. Nohr (LIT Verlag, 2005, Taschenbuch)
24,90 €
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Digitale Moderne - Die Modellwelten von Matthias Zimmermann

Natascha Adamowsky, Matthias Zimmermann (Hirmer, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Jugendgewalt und Medieneffekt - Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten

Iris Zukowski (Ruhland Verlag, 2023, )
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Rechte Egoshooter - Von der virtuellen Hetze zum Livestream-Attentat

Andreas Speit, Jean-Philipp Baeck (Ch. Links Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript - Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

Chris Strom (O'Reilly, 2019, Taschenbuch)
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Gender und Gaming - Frauen im Fokus der Games-Industrie

Sabine Hahn (transcript, 2017, Taschenbuch)
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JavaScript für Kids - Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Games | Game Design | Game Studies; . - Eine Einführung

Gundolf S. Freyermuth (transcript, 2015, Taschenbuch)
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Gunther Rehfeld (Hanser Fachbuchverlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Game Studies - Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung

Klaus Sachs-Hombach, Jan-Noël Thon (Halem, 2015, Taschenbuch)
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Games und Recht - Games-Entwicklung | Publishing | Vertrieb | Plattformen | Marketing

Christian-Henner Hentsch, Felix Falk (Nomos, 2022, Taschenbuch)
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Medien for Future - Handeln für den Klimaschutz

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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung

Alexander Preisinger (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0

Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
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# GameStudies - 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner (Büchner Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Die dunkle Seite des Spiels - Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion

Gunter Lösel (transcript, 2024, Taschenbuch)
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The Art of Deus Ex Universe

Paul Davies (Titan Books, 2016, Gebundene Ausgabe)
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Spiel_Kritik - Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (transcript, 2024, Taschenbuch)
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Politiken des (digitalen) Spiels - Transdisziplinäre Perspektiven

Arno Görgen, Tobias Unterhuber (transcript, 2023, Taschenbuch)
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Unbeteiligt, gelangweilt, unmotiviert - Mit Jungs wieder in Kontakt kommen

Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2022, Taschenbuch)
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Kontinuität und Wandel von Wissen in Bildungsmedien

Eva Matthes, Christine Ott, Sylvia Schütze, Dieter Wrobel (Klinkhardt, 2024, )
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Spiele programmieren mit Unity für Kids - Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung

Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer, Lutz Wartberg, Michael Abler, Rudolf Kammerl, Barbara Krahé, Daniel Possler, Christoph Klimmt (Verlag Barbara Budrich, 2023, Taschenbuch)
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Spanischer Bürgerkrieg goes Pop - Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen

Daniela Kuschel (transcript, 2019, Taschenbuch)
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Kinder'

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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

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Invent Your Own Computer Games with Python

Albert Sweigart (No Starch Press, 2017, Taschenbuch)
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3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior

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Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen

Lutz Anderie (Springer, 2023, Gebundene Ausgabe)
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Computer Coding Python Games for Kids - A Step-by-step visual guide

Carol Vorderman (Dorling Kindersley UK, 2018, Taschenbuch)
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Politisches Lernen mit digitalen und analogen Bildmedien

Robert Hummer, Elmar Mattle, Simon Mörwald (Edition Tandem, 2022, Taschenbuch)
20,00 €
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