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Die Kunst der Statistik - Was uns Daten wirklich sagen und wie wir dies im Alltag nutzen können

David Spiegelhalter (Redline Verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Die Kunst des Computer Game Design - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Björn Blankenheim (transcript, 2023, Taschenbuch)
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Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach! - Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre

Tanja Köhler (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Was sollen wir von Künstlicher Intelligenz halten?

John Brockman, Susan Blackmore, Rolf Dobelli (Fischer Taschenbuch, 2017, Taschenbuch)
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Medikamentenlogistik: Umsetzungsmöglichkeiten des Unit-Dose-Konzepts zur patientenindividuellen Versorgung

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Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

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Bilddaten in den Digitalen Geisteswissenschaften

Canan Hastik, Philipp Hegel (Harrassowitz, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Die Macht der digitalen Plattformen - Wegweiser im Zeitalter einer expandierenden Digitalsphäre und künstlicher Intelligenz

Michael Jaekel (Springer, 2017, Taschenbuch)
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Programmieren lernen mit JavaScript - Der kinderleichte Einstieg in die Programmierung. Mit vielen Übungen, Spielen und Beispielen

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Theoretische Informatik für Dummies - Die Grundideen verständlich dargestellt. Mit vielen Beispielen.

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Python für Ingenieure für Dummies - Mit vielen Programmbeispielen zu Numpy, Matplotlib und mehr

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Praxisbuch Infografik - Informationen visualisieren, Daten präzise darstellen, gängige Fehler vermeiden.

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Programmieren lernen mit Java - Der leichte Java-Einstieg für Programmieranfänger. Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben.

Hans-Peter Habelitz (Rheinwerk Verlag, 2022, Taschenbuch)
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React - Das umfassende Handbuch für moderne Frontend-Entwicklung. Mit vielen Praxisbeispielen - Neue Ausgabe 2023

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Computergeschichte(n) - Nicht nur für Nerds. Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte. Mit vielen Beispielen zum Nachprogrammieren

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Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik - für Ingenieurstudierende an Hochschulen

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Grundkurs Gutes Webdesign - Alles, was Sie über Gestaltung im Web wissen müssen. Moderne und attraktive Websites designen. Mit vielen Praxisbeispielen

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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Android App-Entwicklung für Dummies - Mit allen Neuerungen zu Android 5!

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Künstliche Intelligenz - Wie sie funktioniert und wann sie scheitert

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Usability und UX für Dummies - Nutzerfreundliche Webseiten erstellen - gutes Webdesign

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HTML und CSS - Ganz einfach eigene Webseiten erstellen

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Geschichten vom Scrum - Von Sprints, Retrospektiven und agilen Werten

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Neuronale Netze und Deep Learning kapieren - Der einfache Praxiseinstieg mit Beispielen in Python

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Rechnerarchitektur - Von der digitalen Logik zum Parallelrechner. Extras Online

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Praxishandbuch SAP-Administration - Schritt-für-Schrittanleitungen mit vielen Screenshots und Checklisten

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Spring Boot - Cloud-native Anwendungen mit Java und Kotlin erstellen

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Algorithmen kapieren - Visuell lernen und verstehen mit Illustrationen, Alltagsbeispielen und Python-Code

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Maschinelles Lernen mit Python und R für Dummies - Den unschätzbaren Wert des maschinellen Lernens erkennen. Algorithmen in Python und R implementieren. Anwendungsprobleme lösen

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Spring Boot 3 und Spring Framework 6 - Das umfassende Handbuch zu professionellen Enterprise-Anwendungen mit Java - Einführung, Praxistipps, Design und Patterns

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Einstieg in Python - Die Einführung in Python 3. Das ideale Buch für Programmieranfänger. Inkl. Objektorientierung und vielen Übungen

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Programmierung mit Strukturierter Text, m. CD-ROM - Steuerungs-Funktionsbausteine mit ST oder SCL einfach und schnell erstellen. Für Ein- und AWL-Umsteiger

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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

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