Java - Der Grundkurs

Taschenbuch
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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 5. Auflage, 10.10.2025
Seiten 482
Format 12,5 x 2,8 x 19,0 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 540 g
ISBN-10 3367108960
ISBN-13 9783367108961
Bestell-Nr 36710896A

Produktbeschreibung  

Java-Grundlagen kompakt - der ideale Einstieg

Java ist das Fundament der modernen Softwareentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java 25 LTS.

  • Eine kompakte Einführung in Java
  • Auf einen Blick: Objektorientierte Programmierung, Generics, Vererbung, Bibliotheken und mehr
  • Mit Codebeispielen, Übungen und Lösungen zum Selbststudium

Entdecken Sie auch weitere Programmierbücher im praktischen Taschenbuchformat zu Python, C, C++ und mehr.

Aus dem Inhalt:

  • Sprachgrundlagen
  • Pair Programming mit KI: Java mit Ki-Tools lernen
  • Installation von Java und IntelliJ IDEA
  • Schleifen, Verzweigungen und Methoden
  • Objektorientierung, Vererbungen und Schnittstellen
  • Vererbung und Interfaces
  • Exceptions (Fehlerbehandlung
  • Umgang mit Datum und Uhrzeit
  • Listen, Sets und Maps
  • Lambda-Ausdrücke
  • Generische Klassen und Methoden
  • Einführung in GUIs mit JavaFX


Inhalt:


  Vorwort ... 13

  1.  Hello, World! ... 17


       1.1 ... Einführung ... 17

       1.2 ... Java installieren ... 18

       1.3 ... IntelliJ IDEA ... 21

       1.4 ... Der Hello-World-Code ... 26

       1.5 ... Visual Studio Code ... 30


  2.  Java-Crashkurs ... 32


       2.1 ... Die Idee des objektorientierten Programmierens ... 32

       2.2 ... Java-Syntax ... 37

       2.3 ... Wiederholungsfragen ... 42


  3.  Java lernen mit KI-Unterstützung ... 44


       3.1 ... Der richtige Einsatz von KI-Tools ... 45

       3.2 ... Mein Programm funktioniert nicht! Warum? ... 46

       3.3 ... Ich möchte diese Aufgabe lösen. Hilf mir! ... 49

       3.4 ... Sprachkonzepte erklären ... 51


  4.  Variablenverwaltung ... 52


       4.1 ... Variablen ... 52

       4.2 ... Elementare Datentypen ... 56

       4.3 ... Literale ... 63

       4.4 ... Variablen einlesen und ausgeben ... 65

       4.5 ... Variablen im größeren Java-Kontext ... 68

       4.6 ... Konstanten und Enums ... 74

       4.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 76


  5.  Operatoren ... 77


       5.1 ... Überblick ... 77

       5.2 ... Details und Sonderfälle ... 79

       5.3 ... Wiederholungsfragen ... 86


  6.  Verzweigungen und Schleifen ... 87


       6.1 ... if-Verzweigungen ... 88

       6.2 ... if-Kurzschreibweise (ternärer Operator) ... 93

       6.3 ... switch-Verzweigungen ... 94

       6.4 ... for-Schleifen ... 97

       6.5 ... for-each-Schleifen ... 104

       6.6 ... while- und do-while-Schleifen ... 105

       6.7 ... break und continue ... 107

       6.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 109


  7.  Arrays und Listen ... 111


       7.1 ... Syntax ... 111

       7.2 ... Mit Arrays arbeiten ... 117

       7.3 ... Listen ... 121

       7.4 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 122


  8.  Zeichenketten ... 124


       8.1 ... Der Datentyp char ... 124

       8.2 ... Die String-Klasse ... 126

       8.3 ... Formatierung und Konvertierung ... 134

       8.4 ... Die StringBuilder-Klasse ... 140

       8.5 ... Beispiele ... 141

       8.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 144


  9.  Methoden ... 145


       9.1 ... Einführung ... 146

       9.2 ... Parameterliste ... 149

       9.3 ... Rückgabewert und return ... 154

       9.4 ... Rekursion ... 157

       9.5 ... Tipps zum richtigen Einsatz von Methoden ... 158

       9.6 ... Beispiele ... 159

       9.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 169


10.  Datum und Uhrzeit ... 172


       10.1 ... Datum und Zeit seit Java 8 ... 173

       10.2 ... Veraltete Datums- und Zeitklassen (Date, Calendar) ... 182

       10.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 190


11.  Exceptions ... 191


       11.1 ... Exception-Klassen ... 192

       11.2 ... try-catch ... 194

       11.3 ... Fehleranfällige Methoden deklarieren (throws) ... 198

       11.4 ... Selbst Exceptions auslösen (throw) ... 199

       11.5 ... Beispiel ... 200

       11.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 202


12.  Klassen und Records ... 204


       12.1 ... Eigene Klassen entwickeln ... 205

       12.2 ... Der Konstruktor ... 215

       12.3 ... get- und set-Methoden (Getter/Setter) ... 219

       12.4 ... Records ... 222

       12.5 ... UML-Diagramme ... 226

       12.6 ... Beispiel: Bücher und Kapitel ... 227

       12.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 231


13.  Listen, Sets und Maps ... 234


       13.1 ... Interna: Schnittstellen und generische Klassen ... 235

       13.2 ... Listen ... 238

       13.3 ... Sets ... 240

       13.4 ... Maps ... 242

       13.5 ... Beispiel: Polygone ... 245

       13.6 ... Beispiel: Schachfigur Springer ... 249

       13.7 ... Beispiel: Mitarbeiter verwalten ... 255

       13.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 259


14.  Vererbung ... 260


       14.1 ... Grundlagen ... 260

       14.2 ... Beispiel: Klassen für Fahrräder ... 265

       14.3 ... Finale und abstrakte Klassen ... 269

       14.4 ... Die Object-Klasse ... 276

       14.5 ... Beispiel: Schachfiguren ... 281

       14.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 285


15.  Schnittstellen ... 288


       15.1 ... interface und implements ... 288

       15.2 ... Beispiel: Geometrische Figuren ... 293

       15.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 297


16.  Geschachtelte und versiegelte Klassen ... 298


       16.1 ... Geschachtelte Klassen ... 299

       16.2 ... Anonyme Klassen ... 301

       16.3 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 307


17.  Generische Klassen und Methoden ... 310


       17.1 ... Einführung ... 310

       17.2 ... Deklaration generischer Klassen und Schnittstellen ... 312

       17.3 ... Deklaration generischer Methoden ... 314

       17.4 ... Wildcards ... 315

       17.5 ... Wiederholungsfragen ... 318


18.  Lambda-Ausdrücke ... 319


       18.1 ... Hello, Lambda World! ... 319

       18.2 ... Lambda-Syntax ... 321

       18.3 ... Generische Lambda-Schnittstellen ... 326

       18.4 ... Funktionale Programmierung mit Streams ... 329

       18.5 ... Beispiel: Mitarbeiter sortieren und auswählen ... 335

       18.6 ... Wiederholungsaufgaben ... 337


19.  Dateien und Verzeichnisse ... 339


       19.1 ... Klassen- und Schnittstellenüberblick ... 339

       19.2 ... Dateien und Verzeichnisse ergründen ... 341

       19.3 ... Dateien und Verzeichnisse bearbeiten ... 348

       19.4 ... Textdateien lesen und schreiben ... 351

       19.5 ... Beispiel: Evaluierungsdaten auswerten ... 354

       19.6 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 358


20.  JavaFX ... 360


       20.1 ... Hello, JavaFX! ... 360

       20.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 366

       20.3 ... Grafikprogrammierung ... 374

       20.4 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 380


21.  Java-Interna und -Bibliotheken ... 382


       21.1 ... Java-Compiler und -Interpreter ... 383

       21.2 ... Der args-Parameter ... 389

       21.3 ... Die Java-Shell ... 391

       21.4 ... import ... 394

       21.5 ... Pakete ... 396

       21.6 ... Bibliotheken ... 398

       21.7 ... Module (Jigsaw) ... 403

       21.8 ... Wiederholungsfragen ... 405


22.  Eine REST-API anbieten und nutzen ... 406


       22.1 ... Hello, Javalin! ... 407

       22.2 ... REST-Server zur Aufgabenverwaltung ... 411

       22.3 ... REST-Client zur Aufgabenverwaltung ... 418


  A.  Crashkurs IntelliJ IDEA ... 425


       A.1 ... Benutzeroberfläche ... 425

       A.2 ... Projekte ... 432

       A.3 ... Einstellungen ... 433


  B.  Lösungen ... 436


       B.1 ... Kapitel 2, 'Java-Crashkurs' ... 436

       B.2 ... Kapitel 4, 'Variablenverwaltung' ... 438

       B.3 ... Kapitel 5, 'Operatoren' ... 440

       B.4 ... Kapitel 6, 'Verzweigungen und Schleifen' ... 441

       B.5 ... Kapitel 7, 'Arrays und Listen' ... 443

       B.6 ... Kapitel 8, 'Zeichenketten' ... 445

       B.7 ... Kapitel 9, 'Methoden' ... 446

       B.8 ... Kapitel 10, 'Datum und Uhrzeit' ... 449

       B.9 ... Kapitel 11, 'Exceptions' ... 450

       B.10 ... Kapitel 12, 'Klassen und Records' ... 452

       B.11 ... Kapitel 13, 'Listen, Sets und Maps' ... 456

       B.12 ... Kapitel 14, 'Vererbung' ... 459

       B.13 ... Kapitel 15, 'Schnittstellen' ... 461

       B.14 ... Kapitel 17, 'Generische Klassen und Methoden' ... 462

       B.15 ... Kapitel 18, 'Lambda-Ausdrücke' ... 462

       B.16 ... Kapitel 19, 'Dateien und Verzeichnisse' ... 465

       B.17 ... Kapitel 20, 'JavaFX' ... 467

       B.18 ... Kapitel 21, 'Java-Interna und -Bibliotheken' ... 469


  Index ... 471

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