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TI-Spire II-T CX CAS gut erklärt

Helmut Gruber, Robert Neumann (Freiburger Verlag GmbH, 2020, Taschenbuch)
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T-SQL-Abfragen für Microsoft SQL-Server 2022

Dirk Angermann (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Statistik für Dummies - Statistiken verstehen, nutzen und Fehler vermeiden. Den Unterschied zwischen Normal-, Stichproben-, Binomial- und t-Verteilung kennen. Hypothesen richtig testen

Deborah J. Rumsey (Wiley-VCH Dummies, 2019, Taschenbuch)
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Coding megacool - Programmiere eigene Apps mit App Inventor

Monica Umberta Oriani Cauduro (White Star, 2019, Gebundene Ausgabe)
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Calliope mini - Coden, basteln, entdecken. Programmiere deinen eigenen Code. Für neugierige Hacker und Bastler. Alles Schritt für Schritt erklärt

Philip Kiefer (Vierfarben, 2018, Taschenbuch)
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0

Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
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Referate präsentieren mit PowerPoint für Dummies Junior

Ute Schmid, Katharina Weitz (Wiley-VCH Dummies, 2017, Taschenbuch)
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Programmiere witzige Animationen mit Scratch - Coding megacool [2]

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
12,95 €
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Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger

Dirk Hardy (Books on Demand, 2015, Taschenbuch)
11,90 €
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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017, Taschenbuch)
10,00 €
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript - Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

Chris Strom (O'Reilly, 2019, Taschenbuch)
27,90 €
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Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior - Programmieren wie die Alten

Chris Minnick, Eva Holland (Wiley-VCH Dummies, 2016, Taschenbuch)
12,00 €
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Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
12,95 €
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MINT Wissen gewinnt: Ganz easy programmieren lernen Scratch

Jonathan Melmoth, Rosie Dickins, Louie Stowell (Usborne Verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior

Nadine Bergner, Thiemo Leonhardt (Wiley-VCH Dummies, 2017, Taschenbuch)
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Android-Apps programmieren für Kids - Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2018, Taschenbuch)
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Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

Derek Breen (Wiley-VCH Dummies, 2016, Taschenbuch)
12,00 €
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Raspberry Pi für Kids - Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python

Michael Weigend (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch, ab 12 Jahre)
29,99 €
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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

Claudia Ermel, Olga Runge (Wiley-VCH, 2022, Taschenbuch)
18,00 €
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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Al Sweigart (dpunkt, 2021, Taschenbuch)
19,95 €
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It's a Nerd's World. Die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.

Tobias Schrödel (Arena, 2021, Taschenbuch)
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Hello Ruby - Programmier dir deine Welt - Programmier dir deine Welt

Linda Liukas (Bananenblau, 2017, Gebundene Ausgabe)
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Minecraft Bauideen - Kleine Bauanleitungen zur Gestaltung Deiner Minecraftwelt. Einrichtung, Deko, kleine Häuser, Konsolenbefehle, Strukturblöcke

Andreas Zintzsch (BILDNER Verlag, 2016, Taschenbuch)
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Raspberry Pi 4 für Young Maker - LED-Würfel, verrückte Farbenspiele, Discolicht und vieles mehr programmieren und mit Knete steuern.

Christian Immler (Franzis, 2021, Package, Bundle)
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Erfolgreich auf Instagram für Dummies Junior - Zeig dich, deine Hobbys, deine Talente

Sonja Karmann (Wiley-VCH Dummies, 2019, Taschenbuch)
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Spiele programmieren mit Unity für Kids - Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Python kinderleicht! - Einfach programmieren lernen - nicht nur für Kids

Jason Briggs (dpunkt, 2016, Taschenbuch)
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LEGO-Boost-Roboter - Bau und programmiere deine eigenen Bots

Henry Krasemann, Hilke Krasemann, Michael Friedrichs (dpunkt, 2018, Taschenbuch, ab 7 Jahre)
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HTML und CSS - Ganz einfach eigene Webseiten erstellen

Thomas Kobert (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Die kleinen Sudokuknacker (3 Expl.) - Mit Sammel-Stickern!

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Computer Coding Python Games for Kids - A Step-by-step visual guide

Carol Vorderman (Dorling Kindersley UK, 2018, Taschenbuch)
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Scratch 3 Programming Playground - Learn to Program by Making Cool Games

Al Sweigart (No Starch Press, 2021, Taschenbuch)
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Computer ganz leicht - So funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.

Hans-Georg Schumann (Impian GmbH, 2022, Gebundene Ausgabe)
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C++ - Das umfassende Handbuch zu Modern C++. Über 1.000 Seiten Profiwissen, aktuell zum Standard C++23

Torsten T. Will (Rheinwerk Verlag, 2024, Gebundene Ausgabe)
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Practical Deep Learning - A Python-Based Introduction

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Head First HTML5 Programming - A learner's guide to building web apps with JavaScript. A Brain-Friendly Guide

Eric T. Freeman, Elisabeth Robson (O'Reilly Media, 2011, Taschenbuch)
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Strange Code - Esoteric Languages That Make Programming Fun Again

Ronald T. Kneusel (No Starch Press, 2022, Taschenbuch)
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Die Orbit-Organisation - In 9 Schritten zum Unternehmensmodell für die digitale Zukunft

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UML 2.5 - Das umfassende Handbuch (Ausgabe 2021) - inkl. DIN A2-Poster mit allen Diagrammtypen

Christoph Kecher, Ralf Hoffmann-Elbern, Torsten T. Will (Rheinwerk Verlag, 2021, Gebundene Ausgabe)
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B2B-Online-Marketing und Social Media - Handlungsempfehlungen und Best Practices

Ralf T Kreutzer, Andrea Rumler, Benjamin Wille-Baumkauff (Springer, 2019, Taschenbuch)
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Data-Warehouse-Systeme - Architektur, Entwicklung, Anwendung

Andreas Bauer, Holger Günzel (dpunkt, 2013, Gebundene Ausgabe)
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Hilfe, ich habe meine Privatsphäre aufgegeben! - Wie uns Spielzeug, Apps, Sprachassistenten und Smart Homes überwachen und unsere Sicherheit gefährden

Barbara Wimmer (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Quantitative Methoden 1 - Einführung in die Statistik für Psychologie, Sozial- & Erziehungswissenschaften

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Microsoft SQL Server 2019 für Administratoren - Das umfassende Handbuch. Inkl. Analysis und Reporting Services

Daniel Caesar, Michael R. Friebel, Hans G. Selent-Knips (Rheinwerk Verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Numerical Recipes - The Art of Scientific Computing

William H. Press, Saul A. Teukolsky, William T. Vetterling, Brian P. Flannery (Cambridge University Press, 2007, Gebundene Ausgabe)
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Parametrische Statistik - Verteilungen, maximum likelihood und GLM in R

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Handbuch für Softwareentwickler - Das Standardwerk für professionelles Software Engineering

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Deutschland. Digital. Sicher. - 30 Jahre BSI

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Simulation und virtuelle Welten - Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne

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Technik der Netze, 2 Bde. - Bd.1-2 - Set bestehend aus: Band 1: Klassische Kommunikationstechnik. Band 2: Neue Ansätze: SIP und QoS in IMS und NGN

Gerd Siegmund (VDE-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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GraphQL - Eine Einführung in APIs mit GraphQL

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