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Cinema 4D S22/R23

Cinema 4D S22/R23 - Praxiseinstieg

Taschenbuch
39,99 €
inkl. MwSt. versandkostenfrei!

Produktdetails  
Verlag MITP-Verlag
Auflage 2020
Seiten 368
Format 17,0 x 1,9 x 24,0 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 622 g
Reihe mitp Professional
ISBN-10 3747502903
ISBN-13 9783747502907
Bestell-Nr 74750290A

Produktbeschreibung  

Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und RendernCharakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting24 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download
CINEMA 4D von MAXON ist eines der wichtigsten 3D-Grafik- und -Animationsprogramme weltweit und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 24 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen.

Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können.

Leserstimmen zu den Vorauflagen:

»Erfreuliche Ausnahme unter vielen Software-Fachbüche rn. Man merkt, dass Eckardts umfangreiches Fachwissen aus der Arbeitspraxis kommt. Der Autor erklärt ausgesprochen nachvollziehbar und auch »alte Hasen« können hier noch einiges entdecken. Sehr empfehlenswert!«
»Das Buch ist eine eindrucksvolle Kombination aus fachlichem und schriftstellerischem Können. Gerade Anfänger sollten sich das Buch kaufen. Man findet sich schnell in das Programm ein. Jeder Schritt ist anschaulich und klar beschrieben. Man sollte es als Lehrbuch zur Pflichtlektüre machen.«
Aus dem Inhalt:Programmoberfläche verstehenVerschiedene Methoden der ModellierungTexturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3DGrundlagen der AnimationLicht, Kamera und Szene-ObjekteRendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global IlluminationCharakter-Rigging und -Animation inkl. GesichtsanimationPhysikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und DynamicsAnimation mittels XPresso-ProgrammierungHaare erstellen mit HairMotiongra phics-Effekte mit MoGraphModellieren mittels SculptingFür Windows und Mac

Rezension:

»Eine Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szeneaufbau und Rendern anhand von 24 Workshops mit Download aller Beispiele.« (Mac Life, Nr.6/2021)

Autorenporträt  
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