Let's Craft Code! - Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst

Taschenbuch
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Produktdetails  
Verlag Rheinwerk Verlag
Auflage 06.11.2025
Seiten 438
Format 17,2 x 2,3 x 23,0 cm
Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Gewicht 834 g
ISBN-10 3367109444
ISBN-13 9783367109449
Bestell-Nr 36710944A

Produktbeschreibung  

Mit Minecraft-Plugins ganz einfach Programmieren lernen!

Baue dein eigenes Minecraft! Der Enderdrache ist besiegt, die Base steht auf festen Beinen, aber irgendwie willst du mehr aus deinem Server machen? Plugins sind der Schlüssel zu einer ganz neuen Minecraft-Welt. In diesem Buch lernst du, wie du deine eigenen Plugins mit Java entwickelst - von neuen Crafting-Rezepten über das Design epischer Schlachten bis hin zu modifizierten Monstern und Ausrüstungsgegenständen. Mit deinen Plugins kannst du ein ganz neues Minecraft erfinden - und lernst nebenbei Schritt für Schritt die Programmierbasics in Java.

  • Minecraft-Plugins entwickeln ohne Vorkenntnisse
  • Dynamische Charaktere, Steuerung per Chat, magische Explosionen, stylische Inventarmenüs und vieles mehr
  • Eigene Features erstellen, zum Mitspielen ohne Installation oder Mods
  • Ohne Vorkenntnisse einsteigen und mit Java programmieren lernen

Aus dem Inhalt:

  • Tools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellen
  • Basics zum Aufbau von Quellcode
  • Datentypen und Variablen
  • Arrays und Kontrollstrukturen
  • Items und Inventare modifizieren
  • Monster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnen
  • Eigene Crafting-Rezepte entwickeln
  • Item-Shops und Arenakämpfe auf dem eigenen Server


Inhalt:


  Vorwort ... 13

  1.  Einleitung: Willkommen in der Welt der Minecraft-Plugin-Programmierung ... 15


       1.1 ... Was sind Minecraft-Plugins, und warum macht es Spaß, sie zu entwickeln? ... 16

       1.2 ... Die wichtigsten Fragen vor dem Lesen ... 17

       1.3 ... Struktur des Buches ... 20

       1.4 ... Übersicht über die Kapitel ... 23


  2.  Aller Anfang ist leicht: Die ersten Schritte zur Plugin-Entwicklung ... 27


       2.1 ... Was ist Java, und warum nutzen wir diese Programmiersprache? ... 27

       2.2 ... Das Plugin-Projekt erstellen ... 39

       2.3 ... Testnachrichten in der Konsole ausgeben ... 64


  3.  Los geht's: Programmier-Basics mit Plugins kennenlernen ... 77


       3.1 ... Einen einfachen Befehl erstellen und registrieren ... 78

       3.2 ... Fehler finden und behandeln ... 95

       3.3 ... Methoden machen das Leben einfacher ... 99

       3.4 ... Datentypen und Variablen ... 105

       3.5 ... Methoden mit Parametern und Rückgabewerten ... 115

       3.6 ... Ein wenig Mathematik ... 124

       3.7 ... Musterlösungen für die Übungen ... 134


  4.  Mehr Kontrolle im Quellcode: Kontrollstrukturen und Arrays ... 137


       4.1 ... Wahrheitswerte und 'if'-Abfragen ... 137

       4.2 ... Arrays ... 149

       4.3 ... Schleifen ... 156

       4.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 170


  5.  Hör mal, wer da hämmert: Events mit einem Listener abhören ... 175


       5.1 ... Einen Listener schreiben und registrieren ... 176

       5.2 ... Weitere Beispiele für Listener ... 180

       5.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 190


  6.  Hol mehr aus deinen Ideen: Weitere Plugin-Basics ... 193


       6.1 ... Bestimmte Aktionen an Spielern vornehmen ... 193

       6.2 ... Mit Blöcken arbeiten ... 198

       6.3 ... Die Welt manipulieren ... 204


  7.  Die Mischung macht's: Collections und funktionales Programmieren ... 213


       7.1 ... Listen ... 213

       7.2 ... Maps ... 224

       7.3 ... Grundlagen der funktionalen Programmierung ... 231

       7.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 242


  8.  Befehlshaber: Fortgeschrittene Befehle erstellen ... 247


       8.1 ... Tab-Vervollständigung hinzufügen ... 248

       8.2 ... Berechtigungen für Befehle festlegen ... 253

       8.3 ... Chatnachrichten aufhübschen ... 258


  9.  Ausrüstung leicht gemacht: Items und Inventare ... 265


       9.1 ... Items erstellen und nutzen ... 266

       9.2 ... Virtuelle Inventare erstellen ... 278

       9.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 290


10.  Daten und Einstellungen speichern: Configs ... 293


       10.1 ... Daten in einer Config speichern und laden ... 294

       10.2 ... Musterlösungen für die Übung ... 303


11.  Gut Ding will Weile haben: Asynchrone Prozesse ... 305


       11.1 ... Nutzung von BukkitTasks ... 305

       11.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 314


12.  Grausame Monster und schwebende Hologramme: Entities manipulieren ... 319


       12.1 ... Entities erstellen und verändern ... 320

       12.2 ... Musterlösungen für die Übungen ... 339


13.  Komplexbeispiele 1 ... 343


       13.1 ... Aufgaben ... 343

       13.2 ... Musterlösungen ... 346


14.  Werkbänke mit Kniff: Eigene Crafting-Rezepte erstellen ... 357


       14.1 ... Neue Rezepte anlegen ... 357

       14.2 ... Bestimmte Items für dein Rezept voraussetzen ... 364

       14.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 370


15.  Informationen übersichtlich darstellen: Scoreboards ... 375


       15.1 ... Die Tabliste verändern ... 375

       15.2 ... Sidebar-Scoreboards anlegen und nutzen ... 379

       15.3 ... Musterlösung für die Übungen ... 387


16.  Eine Klasse für sich: Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 389


       16.1 ... Einführung Klassen ... 390

       16.2 ... Vererbung ... 406

       16.3 ... Exkurs: Exceptions mit 'try ... catch' behandeln ... 415

       16.4 ... Exkurs: Interfaces am Beispiel von 'ConfigurationSerializable' ... 417

       16.5 ... Static ... 422

       16.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 424


17.  Komplexbeispiele 2 ... 427


       17.1 ... Komplexbeispiel 17.01: Ein passabler Parkour ... 427

       17.2 ... Komplexbeispiel 17.02: Die Schlimmstein-Bombe ... 428

       17.3 ... Komplexbeispiel 17.03: Hokuspokus ... 428

       17.4 ... Komplexbeispiel 17.04: Schönheit liegt im Auge ... ... 429

       17.5 ... Komplexbeispiel 17.05: Waffenspiel der Wahrheit ... 429

       17.6 ... Weitere Ideen zum Selbst-Umsetzen ... 430


18.  Wie geht es weiter? ... 431

  Index ... 433

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