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Thema Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) (entfernen)

 

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Geometric Algebra

An Algebraic System for Computer Games and Animation

Buch - Autor(en): John A. Vince

Verlag: Springer, Berlin, 2009

Geometric algebra is still treated as an obscure branch of algebra and most books have been written by competent mathematicians in a very abstract style.

unser Preis: 58,80€

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The Blender GameKit, w. CD-ROM

Interactive 3D for Artitsts

Buch

Verlag: No Starch Press, 2008

The official guide to Blender, the powerful, open source, cross-platform, and free 3D graphics creation suite - This is the official Blender guide, written by Blender's developers - Blender has well over 1 million users - The Official Blender 2.

unser Preis: 38,00€

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Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele, m. DVD-ROM

DirectX Programmierung in C++

Buch - Autor(en): Uli Theuerjahr

Verlag: Roulio Press, 2007

Dieses Buch beschreibt die Techniken wie sie in den meisten Computerspielen am Markt verwendet werden und ist somit ein Muss für jeden (Hobby-)Spieleentwickler.

unser Preis: 59,90€

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3D Math Primer for Graphics & Game Development

Buch - Autor(en): Fletcher Dunn, Ian Parberry

Verlag: Wordware Publishing, 2002

unser Preis: 47,60€

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