An Algebraic System for Computer Games and Animation
Buch - Autor(en): John A. Vince
Verlag: Springer, Berlin, 2009
Geometric algebra is still treated as an obscure branch of algebra and most books have been written by competent mathematicians in a very abstract style.
unser Preis: 58,80€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Interactive 3D for Artitsts
Buch
Verlag: No Starch Press, 2008
The official guide to Blender, the powerful, open source, cross-platform, and free 3D graphics creation suite - This is the official Blender guide, written by Blender's developers - Blender has well over 1 million users - The Official Blender 2.
unser Preis: 38,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
DirectX Programmierung in C++
Buch - Autor(en): Uli Theuerjahr
Verlag: Roulio Press, 2007
Dieses Buch beschreibt die Techniken wie sie in den meisten Computerspielen am Markt verwendet werden und ist somit ein Muss für jeden (Hobby-)Spieleentwickler.
unser Preis: 59,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Fletcher Dunn, Ian Parberry
Verlag: Wordware Publishing, 2002
unser Preis: 47,60€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )