Buch - Autor(en): Andreas Lober
Verlag: dpunkt Verlag, 1. Auflage, 2007
Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche virtuellen Welten sind empfehlenswert, wie werden sie morgen aussehen, welchen Platz in unserem Leben einnehmen?
unser Preis: 16,00€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Tagungsband
Buch
Verlag: Hüthig, 2008
- Wachstumsfeld 3D-Internet - wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen.
unser Preis: 34,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Gezeigt am Beispiel von Second Life
Buch - Autor(en): Jürgen Fleck
Verlag: Diplomica, 2008
Seit der kommerziellen Veröffentlichung des Internets im Jahre 1990 durch die "National Science Foundation" boomt der Markt rund um den Datenaustausch. Dieses so genannte WEB 1.
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Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele
Buch - Autor(en): Andreas Rosenfelder
Verlag: Kiepenheuer & Witsch, 2008
Nie zuvor ist über Computerspiele so klug und unterhaltsam geschrieben worden: Eine Entdeckungsreise in die seltsame Welt der elektronischen Spiele Computerspiele waren über Jahrzehnte der Inbegriff purer Zeitverschwendung: Wer sich in digitalen
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