Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele
Buch - Autor(en): Andreas Rosenfelder
Verlag: Kiepenheuer & Witsch, 2008
Nie zuvor ist über Computerspiele so klug und unterhaltsam geschrieben worden: Eine Entdeckungsreise in die seltsame Welt der elektronischen Spiele Computerspiele waren über Jahrzehnte der Inbegriff purer Zeitverschwendung: Wer sich in digitalen
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Tagungsband
Buch
Verlag: Hüthig, 2008
- Wachstumsfeld 3D-Internet - wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen.
unser Preis: 34,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)
Buch - Autor(en): Jürgen Fritz
Verlag: Vistas, 2011
Jürgen Fritz, geboren 194, ist Professor für Spiel- und Interaktionspädagogik an der Fachhochschule Köln.
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Buch
Verlag: Schüren Verlag, 2010
Die Beiträge dieses Hefts widmen sich der Phänomenologie von Computerspielen gleichermaßen wie der sozialen Praxis des Spielens im eSport, der Kooperation mit militärischen Institutionen bei der Produktion von Kriegsspielen und nicht zuletzt dem Verlauf
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Buch - Autor(en): Andreas Lober
Verlag: dpunkt Verlag, 1. Auflage, 2007
Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche virtuellen Welten sind empfehlenswert, wie werden sie morgen aussehen, welchen Platz in unserem Leben einnehmen?
unser Preis: 16,00€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )