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Thema Virtuelle Realität (entfernen)

 

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Digitale Paradiese

Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele

Buch - Autor(en): Andreas Rosenfelder

Verlag: Kiepenheuer & Witsch, 2008

Nie zuvor ist über Computerspiele so klug und unterhaltsam geschrieben worden: Eine Entdeckungsreise in die seltsame Welt der elektronischen Spiele Computerspiele waren über Jahrzehnte der Inbegriff purer Zeitverschwendung: Wer sich in digitalen

unser Preis: 8,95€

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Virtuelle Welten im Internet

Tagungsband

Buch

Verlag: Hüthig, 2008

- Wachstumsfeld 3D-Internet - wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen.

unser Preis: 34,95€

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Wie Computerspieler ins Spiel kommen

Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)

Buch - Autor(en): Jürgen Fritz

Verlag: Vistas, 2011

Jürgen Fritz, geboren 194, ist Professor für Spiel- und Interaktionspädagogik an der Fachhochschule Köln.

unser Preis: 12,00€

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'Killerspiele' Beiträge zur Ästhetik virtueller Gewalt

Buch

Verlag: Schüren Verlag, 2010

Die Beiträge dieses Hefts widmen sich der Phänomenologie von Computerspielen gleichermaßen wie der sozialen Praxis des Spielens im eSport, der Kooperation mit militärischen Institutionen bei der Produktion von Kriegsspielen und nicht zuletzt dem Verlauf

unser Preis: 9,90€

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Virtuelle Welten werden real

Buch - Autor(en): Andreas Lober

Verlag: dpunkt Verlag, 1. Auflage, 2007

Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche virtuellen Welten sind empfehlenswert, wie werden sie morgen aussehen, welchen Platz in unserem Leben einnehmen?

unser Preis: 16,00€

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