Buch - Autor(en): Matthias Melzer
Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2008
Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren.
unser Preis: 39,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Günter Henke
Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 2007
unser Preis: 9,90€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
Buch - Autor(en): Michael Neumann
Verlag: Diplomica, 2008
Gegenstand dieses Buches ist eine Untersuchung der Einsatzpotenziale virtueller Welten für das Marketing.
unser Preis: 48,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Tagungsband
Buch
Verlag: Hüthig, 2008
- Wachstumsfeld 3D-Internet - wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen.
unser Preis: 34,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Torsten Lex
Verlag: Diplomica, 2008
Jenseits der traditionellen Zentrierung auf die Institution Schule haben außerschulische Lernarrangements im Aus- und Weiterbildungsbereich einen erheblichen Bedeutungszuwachs erfahren.
unser Preis: 38,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Gezeigt am Beispiel von Second Life
Buch - Autor(en): Jürgen Fleck
Verlag: Diplomica, 2008
Seit der kommerziellen Veröffentlichung des Internets im Jahre 1990 durch die "National Science Foundation" boomt der Markt rund um den Datenaustausch. Dieses so genannte WEB 1.
unser Preis: 38,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )