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Thema Second Life (Online-Computerspiel) (entfernen)

 

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Second Life - Der Bestseller

Buch - Autor(en): Joe Betz

Verlag: Markt+Technik, 1. Auflage, 2007

Das farbige Einsteiger-Buch zu Second Life. Randvoll mit den besten Hinweisen, den tollsten Tricks und den spannendsten Tipps für Ihr zweites Leben.

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LSL - Programmieren in Second Life - schnell + kompakt

Buch - Autor(en): Günter Henke

Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 1. Auflage, 2007

Mit der Linden Scripting Language LSL kann man in Second Life dynamischen Inhalt schaffen. Günter Henke legt eine praktische Referenz zum schnellen Nachschlagen vor. Hier finden LSL-Coder Antwort auf alle "Wie-geht-das-gleich-nochmal?"-Fragen.

unser Preis: 9,90€

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Second Life-Programmierung mit Linden Scripting Language

Buch - Autor(en): Matthias Melzer

Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2008

Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.

unser Preis: 39,90€

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Der Markt der Avatare - reale Unternehmen in Second Life

Mit 14 Fallstudien aus der Praxis

Buch - Autor(en): Matthias Rückert, Gregor Vincentz

Verlag: Books on Demand, 2008

Second Life ist Vorreiter des zukünftigen Internets und bietet Unternehmen und Privatnutzern unzählige Möglichkeiten, in der virtuellen Umgebung reales Geld zu verdienen.

unser Preis: 14,90€

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Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life

Buch - Autor(en): Torsten Lex

Verlag: Diplomica, 2008

Jenseits der traditionellen Zentrierung auf die Institution Schule haben außerschulische Lernarrangements im Aus- und Weiterbildungsbereich einen erheblichen Bedeutungszuwachs erfahren.

unser Preis: 38,00€

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Einsatzpotenziale virtueller Welten für das Marketing

Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix

Buch - Autor(en): Michael Neumann

Verlag: Diplomica, 2008

Gegenstand dieses Buches ist eine Untersuchung der Einsatzpotenziale virtueller Welten für das Marketing.

unser Preis: 48,00€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


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