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Thema Second Life (Online-Computerspiel) (entfernen)

 

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Virtuelle Welten im Internet

Tagungsband

Buch

Verlag: Hüthig, 2008

- Wachstumsfeld 3D-Internet - wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen.

unser Preis: 34,95€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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A Practical Guide To Using Second Life In Higher Education

Englisches Buch - Autor(en): Maggi Savin-Baden

Verlag: McGraw-Hill Higher Education*Open University Press, 2010

This book is a pedagogically-informed text that guides staff in the use of Second Life for Higher Education, suggesting research-based ideas for practice and offers helpful suggestions for use.

unser Preis: 41,64€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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Motivated Reinforcement Learning

Curious Characters for Multiuser Games

Englisches Buch - Autor(en): Kathryn E. Merrick, Mary L. Maher

Verlag: Springer, Berlin, 2010

This book covers the design, application and evaluation of computational models of motivation in reinforcement learning. The performance of these models is demonstrated by applications in simulated game scenarios and a live, open-ended, virtual world.

unser Preis: 85,55€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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Second Life und Identität

Potentiale virtueller Existenz

Buch - Autor(en): Cornelia Eck

Verlag: Nomos, 2011

Second Life bildet eine soziale Plattform, auf der sich Menschen aus aller Welt kennenlernen, aber auch bestehende Freundschaften gepflegt werden können.

unser Preis: 39,00€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )