Tagungsband
Buch
Verlag: Hüthig, 2008
- Wachstumsfeld 3D-Internet - wertvolle Informationen hochkarätiger Fachleute Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen.
unser Preis: 34,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Englisches Buch - Autor(en): Maggi Savin-Baden
Verlag: McGraw-Hill Higher Education*Open University Press, 2010
This book is a pedagogically-informed text that guides staff in the use of Second Life for Higher Education, suggesting research-based ideas for practice and offers helpful suggestions for use.
unser Preis: 41,64€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Curious Characters for Multiuser Games
Englisches Buch - Autor(en): Kathryn E. Merrick, Mary L. Maher
Verlag: Springer, Berlin, 2010
This book covers the design, application and evaluation of computational models of motivation in reinforcement learning. The performance of these models is demonstrated by applications in simulated game scenarios and a live, open-ended, virtual world.
unser Preis: 85,55€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Potentiale virtueller Existenz
Buch - Autor(en): Cornelia Eck
Verlag: Nomos, 2011
Second Life bildet eine soziale Plattform, auf der sich Menschen aus aller Welt kennenlernen, aber auch bestehende Freundschaften gepflegt werden können.
unser Preis: 39,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )