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Der offizielle BIGPOINT Spieleführer

Lösungen, Strategien, Tipps und Tricks

Buch - Autor(en): Bastian Reiter

Verlag: Markt+Technik, 2010

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Virtuelle Welten werden real

Buch - Autor(en): Andreas Lober

Verlag: dpunkt Verlag, 1. Auflage, 2007

Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche virtuellen Welten sind empfehlenswert, wie werden sie morgen aussehen, welchen Platz in unserem Leben einnehmen?

unser Preis: 16,00€

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