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Game \\ Play \\ Society

Contributions to contemporary Computer Game Studies

Buch

Verlag: KoPäd, 2010

Alle tun es, und sie tun es immer öfter. Was einmal als Vergnügen der Jugend begonnen hat, fasziniert längst auch junge und alte Erwachsene.

unser Preis: 19,80€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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Werbung in Computerspielen

Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung der Medienkompetenz. Hrsg.: Landesanstalt für Medien NRW

Buch

Verlag: Vistas, 2011

unser Preis: 15,00€

(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )


 
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Digitale Spielkultur

Buch

Verlag: KoPäd, 2010

Ziel dieses Bandes ist es, einen umfassenden Überblick über Potentiale und Chancen von Computerspielen zu geben.

unser Preis: 18,00€

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Lernen mit dem Computer

Förderung oder Verhinderung kindlicher Entwicklung

Buch - Autor(en): Edwin Hübner

Verlag: gesundheit aktiv, 2005

Mit Angeboten für Lernsoftware für Kleinkinder, Lernprogrammen für den Schuleintritt u.ä. werden junge Eltern überschwemmt. Was ist dran an solchen Versprechungen? Was ist wirklich zum Nutzen des Kindes?

unser Preis: 4,00€

(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )


 
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Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys

Kommunikation, Medienaneignung, Gruppendynamiken

Buch - Autor(en): Judith Ackermann

Verlag: LIT Verlag, 2012

LAN-Partys werden in der Öffentlichkeit häufig als wenig kommunikativ dargestellt. Das Buch widerlegt dieses Vorurteil, indem es detaillierte Einblicke in die vielschichtige direkte Kommunikation liefert, die während des gemeinschaftlichen

unser Preis: 29,90€

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Clans, Gilden und Gamefamilies

Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.

Buch - Autor(en): Martin Geisler

Verlag: Beltz Juventa, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.

unser Preis: 24,95€

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Computerspiele: Fluch oder Segen?

Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang

Buch - Autor(en): Christian Schmitt

Verlag: Diplomica, 2011

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte.

unser Preis: 38,00€

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Wie wir spielen, was wir werden

Computerspiele in unserer Gesellschaft

Buch

Verlag: UVK, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Erlebnisraum Computerwelt Computerspiele sind eine feste Größe im täglichen Leben vieler vor allem junger Menschen. Immer wieder provozieren sie negative Schlagzeilen und hitzige Auseinandersetzungen.

unser Preis: 39,99€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )