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Wie wir spielen, was wir werden

Computerspiele in unserer Gesellschaft

Buch

Verlag: UVK, 2009

Erlebnisraum Computerwelt Computerspiele sind eine feste Größe im täglichen Leben vieler vor allem junger Menschen. Immer wieder provozieren sie negative Schlagzeilen und hitzige Auseinandersetzungen.

unser Preis: 39,00€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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Clans, Gilden und Gamefamilies

Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.

Buch - Autor(en): Martin Geisler

Verlag: Juventa, 2009

Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.

unser Preis: 23,00€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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Da spiel ich nicht mit!

Auswirkungen von 'Unterhaltungsgewalt' im Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann. Eine Handreichung für Eltern und Lehrer

Buch

Verlag: Auer GmbH, 2005

unser Preis: 19,90€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
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Clash of Realities

Computerspiele und soziale Wirklichkeit

Buch

Verlag: KoPäd, 2006

unser Preis: 16,80€

(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )