Contributions to contemporary Computer Game Studies
Buch
Verlag: KoPäd, 2010
Alle tun es, und sie tun es immer öfter. Was einmal als Vergnügen der Jugend begonnen hat, fasziniert längst auch junge und alte Erwachsene.
unser Preis: 19,80€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Herausforderungen für das Medienrecht und die Förderung der Medienkompetenz. Hrsg.: Landesanstalt für Medien NRW
Buch
Verlag: Vistas, 2011
unser Preis: 15,00€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Buch
Verlag: KoPäd, 2010
Ziel dieses Bandes ist es, einen umfassenden Überblick über Potentiale und Chancen von Computerspielen zu geben.
unser Preis: 18,00€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Förderung oder Verhinderung kindlicher Entwicklung
Buch - Autor(en): Edwin Hübner
Verlag: gesundheit aktiv, 2005
Mit Angeboten für Lernsoftware für Kleinkinder, Lernprogrammen für den Schuleintritt u.ä. werden junge Eltern überschwemmt. Was ist dran an solchen Versprechungen? Was ist wirklich zum Nutzen des Kindes?
unser Preis: 4,00€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Kommunikation, Medienaneignung, Gruppendynamiken
Buch - Autor(en): Judith Ackermann
Verlag: LIT Verlag, 2012
LAN-Partys werden in der Öffentlichkeit häufig als wenig kommunikativ dargestellt. Das Buch widerlegt dieses Vorurteil, indem es detaillierte Einblicke in die vielschichtige direkte Kommunikation liefert, die während des gemeinschaftlichen
unser Preis: 29,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.
Buch - Autor(en): Martin Geisler
Verlag: Beltz Juventa, 2009
Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.
unser Preis: 24,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang
Buch - Autor(en): Christian Schmitt
Verlag: Diplomica, 2011
Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte.
unser Preis: 38,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Computerspiele in unserer Gesellschaft
Buch
Verlag: UVK, 2009
Erlebnisraum Computerwelt Computerspiele sind eine feste Größe im täglichen Leben vieler vor allem junger Menschen. Immer wieder provozieren sie negative Schlagzeilen und hitzige Auseinandersetzungen.
unser Preis: 39,99€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )