Eine Studie über die Wirkung von Gewalt in den Medien am Fallbeispiel Counterstrike
Buch - Autor(en): Sebastian Strüber
Verlag: VDM Verlag Dr. Müller, 2006
Viele schreiben dem Medium Computerspiel verhaltensrelevante Wirkungen zu. Besonders durch das Erfurter Attentat vom 26. April 2002 ist Counterstrike in die Schlagzeilen geraten, da Parallelen von dem Computerspiel zu dem Amokläufer gezogen wurden.
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Auswahl und Wirkung bei Kindern
Buch - Autor(en): Maria von Salisch, Astrid Kristen, Caroline Oppl
Verlag: Kohlhammer, 2007
Computerspiele faszinieren Kinder so sehr, dass sie sich stundenlang mit ihnen beschäftigen. Welche Spiele bevorzugen sie dabei? Und welche Folgen hat dies?
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Ein Aufruf gegen Gewalt in Fernsehen, Film und Computerspielen
Buch - Autor(en): Dave Grossmann, Gloria DeGaetano
Verlag: Freies Geistesleben, 2002
Die Alliance for Childhood ist ein Bündnis von individuellen und organisierten Partnern, die auf nationaler und internationaler Ebene zusammenarbeiten wollen, um weltweit dem Recht auf Kindheit zum Durchbruch zu verhelfen.
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Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
Buch - Autor(en): Thomas Feibel
Verlag: Moderne Verlagsges. MVG, 2008
Wie gefährlich sind Computerspiele wirklich? Wo fängt Gewalt im Spiel eigentlich an? Was sollten Eltern zum kompetenten Umgang mit PC-Spielen wissen?
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Auswirkungen von 'Unterhaltungsgewalt' im Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann. Eine Handreichung für Eltern und Lehrer
Buch
Verlag: Auer GmbH, 2005
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