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Computerspiele Referenz - Science Fiction, Rollenspiele & Co.

Buch - Autor(en): Gerd Frey

Verlag: SmartBooks, 1. Auflage, 2004

Mit dem Computerspiele-Reiseführer liegt ein Nachschlagewerk vor, das es in dieser Art auf dem deutschen Markt bisher noch nicht gab.

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Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA

Buch - Autor(en): Heinz Seyringer

Verlag: Addison-Wesley, 2009

Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welche aber auch auf dem PC lauffähig sind.

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XNA Game Studio Express - Spieleprogrammierung für PC und XBOX

Buch - Autor(en): Susanne Wigard

Verlag: MITP-Verlag, 2007

Kompakter Überblick über alle wichtigen Themen der Spieleprogrammierung. Dieses Buch erklärt die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express.

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX

Buch - Autor(en): Uwe Kettermann, Andreas Rohde

Verlag: Springer, 2005


Neben der Einführung in die Programmierung mit VB.net und in DirektX 9 werden anspruchsvolle DirectX-Techniken und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation erklärt.

früher: 54,95€
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Geld verdienen mit Online-Spielen

Buch - Autor(en): Markus Müller

Verlag: Franzis, 1. Auflage, 2009

Ob Poker, BlackJack, Roulette oder Slotmashines, alle haben den Weg ins Internet gefunden. Dort treffen sie auf Worls of Warcarft oder Sims .Jedes beliebte Spiel läßt sich inzwischen Online spielen, allein oder gegen reale Gegner aus aller Welt. Damit läß

Verlagspreis: 19,95€
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Elder Scrolls IV, Oblivion Isles - Offizielles Lösungsbuch

Buch

Verlag: Data Becker, 1. Auflage, 2007

Shivering Isles: Lösungsbuch für die offizielle Erweiterung zu Oblivion für alle Plattformen. Ein neues Reich, ein neuer Weg: Walkthroughs, Tipps und Tricks zu allen Quests und Herausforderungen!

unser Preis: 12,95€

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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

Buch - Autor(en): David Scherfgen

Verlag: Hanser Wirtschaft, 3. Auflage, 2006

Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet.

unser Preis: 39,90€

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FlightGear kompakt - Das offizielle Anwenderhandbuch

Buch - Autor(en): René Gäbler

Verlag: Bomots Verlag, 1. Auflage, 2006

Ein professioneller Flugsimulator muss nicht teuer sein. Auch hierfür hat die Open-Source-Gemeinde die passende Lösung. Damit richtig Spaß beim Fliegen aufkommt, sollten Sie das offizielle Anwenderhandbuch lesen.

unser Preis: 14,80€

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Inside Microsoft DirectX 9 Spieleprogrammierung

Buch - Autor(en): Christian Rousselle

Verlag: Microsoft Press, 1. Auflage, 2006

Insiderwissen für die Entwicklung von Spielen mit DirectX 9 & C++. Mit Visual C++ 2005 Express Edition auf CD.

unser Preis: 39,90€

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Das schwarze Auge: Drakensang - Das offizielle Lösungsbuch

Buch - Autor(en): Felix R. Buschbaum, Carsten Höh, Amadeus Weidmann

Verlag: Data Becker, 2008

Ein Must-have für Spielefans: Das offizielle Lösungsbuch zum Rollenspiel-Knaller "Das schwarze Auge: Drakensang"!

unser Preis: 19,95€

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