Ihre Auswahl ergab 26 Treffer
Sortierung:
 
 
Filter:

Thema Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) (entfernen)

 

Eigenschaften

Preis

 
Zertifikat Euro-Label Geprüfter Online-Shop - Per Klick Gültigkeit überprüfen
 

Sicher einkaufen

Unser Newsletter

NEU!

 
  nächste Seite Seite 1 2 3 Artikel 10 20 50
 
Artikel in den Warenkorb legen
Pro Android Games

Create and port cool games like Space Blaster, classic Asteroids, Doom and Wolfenstein 3D using Android

Englisches Buch - Autor(en): Vladimir Silva

Verlag: APress, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Android is Google s software platform answer to the iPhone and BlackBerry, and at the very least, has advantages in terms of multitasking, running apps in the background and others.

unser Preis: 33,35€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework

Entwickeln für PC und Xbox

Buch - Autor(en): Hans-Georg Schumann

Verlag: Microsoft Press, 1. Auflage, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt.

unser Preis: 19,90€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
Learning Cocos2D

A Hands-on Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk

Englisches Buch - Autor(en): Rod Strougo, Ray Wenderlich

Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam*Pearson Education, 2011

unser Preis: 39,55€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
C++ für Spieleprogrammierer, m. DVD-ROM

Buch - Autor(en): Heiko Kalista

Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2009

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

unser Preis: 34,90€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
3D Math Primer for Graphics & Game Development

Englisches Buch - Autor(en): Fletcher Dunn, Ian Parberry

Verlag: Wordware Publishing, 2002

unser Preis: 63,00€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
XNA 3.0 Game Programming Recipes

A Problem-Solving Approach

Englisches Buch - Autor(en): Riemer Grootjans

Verlag: APress, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

XNA programming is an increasingly popular way of creating games for the Microsoft Xbox 360 and Windows PC. With XNA 3.0 this capability is being extended to create games for the Zune mobile device.

unser Preis: 33,35€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
3D Game Textures

Create Professional Game Art Using Photoshop

Englisches Buch - Autor(en): Luke Ahearn

Verlag: Focal Press, 2011

A broadly enhanced new edition of Luke Ahearn's cornerstone game art book "3D Game Textures" is here. When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless.

unser Preis: 38,50€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
Artificial Intelligence for Computer Games

Englisches Buch

Verlag: Springer, Berlin, 2011

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

The book presents some of the most relevant results from academia in the area of Artificial Intelligence for games.

unser Preis: 106,95€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
Spieleentwicklung mit dem Microsoft XNA Framework

Einstieg und professioneller Einsatz

Buch - Autor(en): Jens Konerow

Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger.

unser Preis: 34,90€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


 
Artikel in den Warenkorb legen
ZBrush Studio Projects, w. DVD-ROM

Realistic Game Characters

Englisches Buch - Autor(en): Ryan Kingslien

Verlag: Wiley & Sons, 2011

Tips and techniques for bringing reality and creativity to your game characters and art As video games evolve, the bar moves ever higher for realism, one of the most challenging artistic frontiers is creating realistic human characters.

unser Preis: 43,90€

(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )


  nächste Seite Seite 1 2 3 Artikel 10 20 50