Buch - Autor(en): Heinz Seyringer
Verlag: Addison-Wesley, 2009
Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welche aber auch auf dem PC lauffähig sind.
früher: 39,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Ladenpreis aufgehoben)Buch - Autor(en): Susanne Wigard
Verlag: MITP-Verlag, 2007
Kompakter Überblick über alle wichtigen Themen der Spieleprogrammierung. Dieses Buch erklärt die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express.
früher: 32,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Ladenpreis aufgehoben)Buch - Autor(en): Uwe Kettermann, Andreas Rohde
Verlag: Springer, 2005
Neben der Einführung in die Programmierung mit VB.net und in DirektX 9 werden anspruchsvolle DirectX-Techniken und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation erklärt.
(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Buch - Autor(en): Hans-Georg Schumann
Verlag: MITP-Verlag, 2. Auflage, 2006
Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du selbst Spiele entwickelst. Falls du noch nicht genug Kenntnisse in der Programmiersprache C++ mitbringst, hilft dir der Crashkurs zu Beginn des Buches oder auch das Buch "C++ für Kids".
Verlagspreis: 24,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Mängelexemplar)Buch - Autor(en): Jens Konerow
Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 1. Auflage, 2009
Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger.
unser Preis: 34,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Thomas Wagner
Verlag: Addison-Wesley, 1. Auflage, 2009
In diesem Buch lernen Sie, wie man mit einfachen Mitteln aufwändige, actionreiche Spiele auf Flash-Lite-Basis für mobile Endgeräte entwickeln kann.
unser Preis: 49,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Heinz Seyringer
Verlag: Addison-Wesley, 2009
Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welce aber auch auf dem PC lauffähig sind.
unser Preis: 39,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Christian Rousselle
Verlag: Microsoft Press, 1. Auflage, 2006
Insiderwissen für die Entwicklung von Spielen mit DirectX 9 & C++. Mit Visual C++ 2005 Express Edition auf CD.
unser Preis: 39,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Andrew Kirmse (Hrsg.)
Verlag: Hanser Wirtschaft, 1. Auflage, 2004
Es gibt nur wenige Bücher, deren Lektüre Pflicht ist. Das hier ist eines - kaum ein Spieleentwickler, der »die Gems« nicht kennt und schätzt!
unser Preis: 49,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )