Create and port cool games like Space Blaster, classic Asteroids, Doom and Wolfenstein 3D using Android
Englisches Buch - Autor(en): Vladimir Silva
Verlag: APress, 2009
Android is Google s software platform answer to the iPhone and BlackBerry, and at the very least, has advantages in terms of multitasking, running apps in the background and others.
unser Preis: 33,35€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Entwickeln für PC und Xbox
Buch - Autor(en): Hans-Georg Schumann
Verlag: Microsoft Press, 1. Auflage, 2009
Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt.
unser Preis: 19,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
A Hands-on Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk
Englisches Buch - Autor(en): Rod Strougo, Ray Wenderlich
Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam*Pearson Education, 2011
unser Preis: 39,55€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Heiko Kalista
Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2009
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
unser Preis: 34,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Englisches Buch - Autor(en): Fletcher Dunn, Ian Parberry
Verlag: Wordware Publishing, 2002
unser Preis: 63,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
A Problem-Solving Approach
Englisches Buch - Autor(en): Riemer Grootjans
Verlag: APress, 2009
XNA programming is an increasingly popular way of creating games for the Microsoft Xbox 360 and Windows PC. With XNA 3.0 this capability is being extended to create games for the Zune mobile device.
unser Preis: 33,35€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Create Professional Game Art Using Photoshop
Englisches Buch - Autor(en): Luke Ahearn
Verlag: Focal Press, 2011
A broadly enhanced new edition of Luke Ahearn's cornerstone game art book "3D Game Textures" is here. When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless.
unser Preis: 38,50€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Englisches Buch
Verlag: Springer, Berlin, 2011
The book presents some of the most relevant results from academia in the area of Artificial Intelligence for games.
unser Preis: 106,95€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Einstieg und professioneller Einsatz
Buch - Autor(en): Jens Konerow
Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 2009
Mit dem XNA Framework steht zum ersten Mal eine Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung zur Verfügung. Diese wird damit einfacher, schneller und billiger.
unser Preis: 34,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Realistic Game Characters
Englisches Buch - Autor(en): Ryan Kingslien
Verlag: Wiley & Sons, 2011
Tips and techniques for bringing reality and creativity to your game characters and art As video games evolve, the bar moves ever higher for realism, one of the most challenging artistic frontiers is creating realistic human characters.
unser Preis: 43,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )