Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
Buch - Autor(en): Thomas Feibel
Verlag: Moderne Verlagsges. MVG, 2008
Wie gefährlich sind Computerspiele wirklich? Wo fängt Gewalt im Spiel eigentlich an? Was sollten Eltern zum kompetenten Umgang mit PC-Spielen wissen?
unser Preis: 9,90€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Auswahl und Wirkung bei Kindern
Buch - Autor(en): Maria von Salisch, Astrid Kristen, Caroline Oppl
Verlag: Kohlhammer, 2007
Computerspiele faszinieren Kinder so sehr, dass sie sich stundenlang mit ihnen beschäftigen. Welche Spiele bevorzugen sie dabei? Und welche Folgen hat dies?
unser Preis: 28,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Building Networked Games and Virtual Environments.
Englisches Buch - Autor(en): Anthony Steed, Manuel Fr. Oliveira
Verlag: Morgan Kaufmann, 2010
This broad-ranging book equips programmers and designers with a thorough grounding in the techniques used to create truly network-enabled computer graphics and games.
unser Preis: 55,20€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Die Kulturgeschichte der Computer- und Videospiele unter besonderer Berücksichtigung der ehemaligen DDR
Buch - Autor(en): Jens Schröder
Verlag: ibidem, 2010
Es gab sie wirklich Videospiele in der DDR. Pong wurde zum Bildschirmspiel 01, die Kleincomputer-Serie zur beliebten Spieleplattform und der Palast der Republik zur Spielhalle.
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Computer Games, architecture and urbanism: The Next Level
Englisches Buch
Verlag: Birkhäuser Architektur, 2007
Friedrich von Borries, geboren 1974 in Berlin, ist Architekt. 2008 war er Generalkommissar des Deutschen Beitrags auf der Architekturbiennale in Venedig.
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Wie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern
Buch - Autor(en): Dominik Krug
Verlag: Diplomica, 2010
Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu.
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Kinder im Sog der modernen Medien
Buch - Autor(en): Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther
Verlag: Beltz, 2008
Faszination Computer und Computersucht und ihre Folgen für Psyche und Hirnentwicklung unserer Kinder, darum geht es in diesem Buch.
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Buch
Verlag: Schüren Verlag, 2010
Die Beiträge dieses Hefts widmen sich der Phänomenologie von Computerspielen gleichermaßen wie der sozialen Praxis des Spielens im eSport, der Kooperation mit militärischen Institutionen bei der Produktion von Kriegsspielen und nicht zuletzt dem Verlauf
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