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Thema Computerspiel (Sekundärliteratur) (entfernen)

 

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THE GAMES 2000-2009 felix stephan huber

Dtsch.-Engl.

Buch - Autor(en): Felix St. Huber

Verlag: Merian, 2009

In den Computergames des Multimedia-Künstlers Felix Stephan Huber betreten die Spieler verlassene Orte, Naturräume oder urbane Zentren, bevölkert von Charakteren aus Games wie Spiderman oder Lara Croft oder von einfachen, auf den menschlichen Körper

unser Preis: 19,00€

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Identität und virtuelle Beziehungen im Computerspiel

Buch

Verlag: KoPäd, 2010

unser Preis: 14,80€

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Motivated Reinforcement Learning

Curious Characters for Multiuser Games

Buch - Autor(en): Kathryn Merrick, Mary L. Maher

Verlag: Springer, Berlin, 2009

Motivated learning is an emerging research field in artificial intelligence and cognitive modelling. Computational models of motivation extend reinforcement learning to adaptive, multitask learning in complex, dynamic environments the goal being to

unser Preis: 85,55€

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Computerspiele & Internet

Der ultimative Ratgeber für Eltern

Buch - Autor(en): Jens Wiemken

Verlag: Patmos, 2009

Wie schützen wir unsere Kinder vor Gefahren im Netz »Amoklauf nach Killerspiel«, »13-Jährige wurde von ihrer Chat-Bekanntschaft vergewaltigt«. Meldungen wie diese verunsichern Eltern. Wann werden Computerspiele und Internet gefährlich?

unser Preis: 14,90€

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Wer hat unseren Kindern das Töten beigebracht?

Ein Aufruf gegen Gewalt in Fernsehen, Film und Computerspielen

Buch - Autor(en): Dave Grossmann, Gloria DeGaetano

Verlag: Freies Geistesleben, 2002

Die Alliance for Childhood ist ein Bündnis von individuellen und organisierten Partnern, die auf nationaler und internationaler Ebene zusammenarbeiten wollen, um weltweit dem Recht auf Kindheit zum Durchbruch zu verhelfen.

unser Preis: 14,90€

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Clans, Gilden und Gamefamilies

Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.

Buch - Autor(en): Martin Geisler

Verlag: Juventa, 2009

Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.

unser Preis: 23,00€

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Virtual Heroes in Interactive Worlds

Analytical Narrative in Detective Adventure Games

Buch - Autor(en): Felix R. Buschbaum

Verlag: Tectum-Verlag, 2008

At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collinss "The Moonstone", E.T.A.

unser Preis: 24,90€

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Da spiel ich nicht mit!

Auswirkungen von 'Unterhaltungsgewalt' im Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann. Eine Handreichung für Eltern und Lehrer

Buch

Verlag: Auer GmbH, 2005

unser Preis: 19,90€

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Computerspiele und lebenslanges Lernen

Eine Synthese von Gegensätzen

Buch - Autor(en): Sonja Ganguin

Verlag: VS Verlag, 2010

Spiel - Lernen - Arbeit Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'.

unser Preis: 39,95€

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Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel

Eine typologische Einführung

Buch - Autor(en): Hans J. Backe

Verlag: Königshausen & Neumann, 2008

Das Computerspiel verfügt über die unter allen Medien einzigartige Fähigkeit zur Verschmelzung von Erzählung und Spiel.

unser Preis: 48,00€

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