Curious Characters for Multiuser Games
Buch - Autor(en): Kathryn Merrick, Mary L. Maher
Verlag: Springer, Berlin, 2009
Motivated learning is an emerging research field in artificial intelligence and cognitive modelling. Computational models of motivation extend reinforcement learning to adaptive, multitask learning in complex, dynamic environments the goal being to
unser Preis: 85,55€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Der ultimative Ratgeber für Eltern
Buch - Autor(en): Jens Wiemken
Verlag: Patmos, 2009
Wie schützen wir unsere Kinder vor Gefahren im Netz »Amoklauf nach Killerspiel«, »13-Jährige wurde von ihrer Chat-Bekanntschaft vergewaltigt«. Meldungen wie diese verunsichern Eltern. Wann werden Computerspiele und Internet gefährlich?
unser Preis: 14,90€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Ästhetische Orientierungen in phantastischen Bildschirmspielen. Diss.
Buch - Autor(en): Lars Zumbansen
Verlag: KoPäd, 2008
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Dtsch.-Engl.
Buch - Autor(en): Felix St. Huber
Verlag: Merian, 2009
In den Computergames des Multimedia-Künstlers Felix Stephan Huber betreten die Spieler verlassene Orte, Naturräume oder urbane Zentren, bevölkert von Charakteren aus Games wie Spiderman oder Lara Croft oder von einfachen, auf den menschlichen Körper
unser Preis: 19,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Ein Aufruf gegen Gewalt in Fernsehen, Film und Computerspielen
Buch - Autor(en): Dave Grossmann, Gloria DeGaetano
Verlag: Freies Geistesleben, 2002
Die Alliance for Childhood ist ein Bündnis von individuellen und organisierten Partnern, die auf nationaler und internationaler Ebene zusammenarbeiten wollen, um weltweit dem Recht auf Kindheit zum Durchbruch zu verhelfen.
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Analytical Narrative in Detective Adventure Games
Buch - Autor(en): Felix R. Buschbaum
Verlag: Tectum-Verlag, 2008
At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collinss "The Moonstone", E.T.A.
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Auswirkungen von 'Unterhaltungsgewalt' im Fernsehen, Video- und Computerspielen - und was man dagegen tun kann. Eine Handreichung für Eltern und Lehrer
Buch
Verlag: Auer GmbH, 2005
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Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.
Buch - Autor(en): Martin Geisler
Verlag: Juventa, 2009
Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.
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Eine typologische Einführung
Buch - Autor(en): Hans J. Backe
Verlag: Königshausen & Neumann, 2008
Das Computerspiel verfügt über die unter allen Medien einzigartige Fähigkeit zur Verschmelzung von Erzählung und Spiel.
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