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Comics und Computerspiele im Deutschunterricht

Fachwissenschaftliche und fachdidaktische Aspekte

Buch

Verlag: Schneider Verlag Hohengehren, 2011

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Comics gehören immer noch nicht zu den kanonischen Beständen des Deutschunterrichts, obwohl sie sich - nicht zuletzt durch anspruchsvolle graphic novels - als sequential art (Will Eisner) oder invisible art (Scott McCloud) etablieren konnten.

unser Preis: 18,00€

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Wer hat unseren Kindern das Töten beigebracht?

Ein Aufruf gegen Gewalt in Fernsehen, Film und Computerspielen

Buch - Autor(en): Dave Grossmann, Gloria DeGaetano

Verlag: Freies Geistesleben, 2002

Die Alliance for Childhood ist ein Bündnis von individuellen und organisierten Partnern, die auf nationaler und internationaler Ebene zusammenarbeiten wollen, um weltweit dem Recht auf Kindheit zum Durchbruch zu verhelfen.

unser Preis: 14,90€

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Lernen mit dem Computer

Förderung oder Verhinderung kindlicher Entwicklung

Buch - Autor(en): Edwin Hübner

Verlag: gesundheit aktiv, 2005

Mit Angeboten für Lernsoftware für Kleinkinder, Lernprogrammen für den Schuleintritt u.ä. werden junge Eltern überschwemmt. Was ist dran an solchen Versprechungen? Was ist wirklich zum Nutzen des Kindes?

unser Preis: 4,00€

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Mit Computerspielern ins Spiel kommen

Dokumentation von Fallanalysen. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)

Buch - Autor(en): Jürgen Fritz, Wiebke Rohde

Verlag: Vistas, 2011

Jürgen Fritz, geboren 194, ist Professor für Spiel- und Interaktionspädagogik an der Fachhochschule Köln.

unser Preis: 10,00€

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Digitale Spielkultur

Buch

Verlag: KoPäd, 2010

Ziel dieses Bandes ist es, einen umfassenden Überblick über Potentiale und Chancen von Computerspielen zu geben.

unser Preis: 18,00€

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Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet

Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)

Buch

Verlag: Vistas, 2011

Jürgen Fritz, geboren 194, ist Professor für Spiel- und Interaktionspädagogik an der Fachhochschule Köln.

unser Preis: 21,00€

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Computerspiele & Internet

Der ultimative Ratgeber für Eltern

Buch - Autor(en): Jens Wiemken

Verlag: Patmos, 2009

Wie schützen wir unsere Kinder vor Gefahren im Netz »Amoklauf nach Killerspiel«, »13-Jährige wurde von ihrer Chat-Bekanntschaft vergewaltigt«. Meldungen wie diese verunsichern Eltern. Wann werden Computerspiele und Internet gefährlich?

unser Preis: 14,90€

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Clans, Gilden und Gamefamilies

Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Überarb. Diss.

Buch - Autor(en): Martin Geisler

Verlag: Beltz Juventa, 2009

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Die Studie analysiert Computerspiel-Clans aus medienpädagogischer Perspektive. Sie untersucht die Entwicklung und Existenz, die Strukturen, Regeln und Konventionen, die Kommunikation und die Gruppendynamik von Computerspielgemeinschaften.

unser Preis: 24,95€

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Virtual Heroes in Interactive Worlds

Analytical Narrative in Detective Adventure Games

Englisches Buch - Autor(en): Felix R. Buschbaum

Verlag: Tectum-Verlag, 2008

At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collinss "The Moonstone", E.T.A.

unser Preis: 24,90€

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Sprachverwendung im Game-Chat

Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation

Buch - Autor(en): Frederik Schrader

Verlag: Diplomica, 2011

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Der Siegeszug des Computerspiels in der Medienlandschaft geht auch mit dem Einzug einer neuen Sprache einher. Dieses Buch ist der erste Versuch der Germanistik, diese neue Kommunikationsform zu beschreiben, zu analysieren sowie ein- und abzugrenzen.

unser Preis: 58,00€

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