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Computerspiele Referenz - Science Fiction, Rollenspiele & Co.

Buch - Autor(en): Gerd Frey

Verlag: SmartBooks, 1. Auflage, 2004

Mit dem Computerspiele-Reiseführer liegt ein Nachschlagewerk vor, das es in dieser Art auf dem deutschen Markt bisher noch nicht gab.

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Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA

Buch - Autor(en): Heinz Seyringer

Verlag: Addison-Wesley, 2009

Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welche aber auch auf dem PC lauffähig sind.

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Second Life - Der Bestseller

Buch - Autor(en): Joe Betz

Verlag: Markt+Technik, 1. Auflage, 2007

Das farbige Einsteiger-Buch zu Second Life. Randvoll mit den besten Hinweisen, den tollsten Tricks und den spannendsten Tipps für Ihr zweites Leben.

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XNA Game Studio Express - Spieleprogrammierung für PC und XBOX

Buch - Autor(en): Susanne Wigard

Verlag: MITP-Verlag, 2007

Kompakter Überblick über alle wichtigen Themen der Spieleprogrammierung. Dieses Buch erklärt die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express.

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX

Buch - Autor(en): Uwe Kettermann, Andreas Rohde

Verlag: Springer, 2005


Neben der Einführung in die Programmierung mit VB.net und in DirektX 9 werden anspruchsvolle DirectX-Techniken und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation erklärt.

früher: 54,95€
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

Buch - Autor(en): David Scherfgen

Verlag: Hanser Wirtschaft, 3. Auflage, 2006

Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet.

unser Preis: 39,90€

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Elder Scrolls IV, Oblivion Isles - Offizielles Lösungsbuch

Buch

Verlag: Data Becker, 1. Auflage, 2007

Shivering Isles: Lösungsbuch für die offizielle Erweiterung zu Oblivion für alle Plattformen. Ein neues Reich, ein neuer Weg: Walkthroughs, Tipps und Tricks zu allen Quests und Herausforderungen!

unser Preis: 12,95€

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LSL - Programmieren in Second Life - schnell + kompakt

Buch - Autor(en): Günter Henke

Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 1. Auflage, 2007

Mit der Linden Scripting Language LSL kann man in Second Life dynamischen Inhalt schaffen. Günter Henke legt eine praktische Referenz zum schnellen Nachschlagen vor. Hier finden LSL-Coder Antwort auf alle "Wie-geht-das-gleich-nochmal?"-Fragen.

unser Preis: 9,90€

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Erfolg, Ruhm und Reichtum in World of Warcraft

Buch - Autor(en): Florian Sutter, Alexander Hese

Verlag: Data Becker, 1. Auflage, 2009

Ob du gerade erst bei World of Warcraft® einsteigst oder bereits zu den Gelegenheitsspielern zählst - dieses Buch gibt dir hilfreiche Tipps und Erklärungen, um schnell auch mit erfahrenen Spielern mithalten zu können.

unser Preis: 17,95€

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Second Life-Programmierung mit Linden Scripting Language

Buch - Autor(en): Matthias Melzer

Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2008

Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.

unser Preis: 39,90€

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