Buch - Autor(en): Gerd Frey
Verlag: SmartBooks, 1. Auflage, 2004
Mit dem Computerspiele-Reiseführer liegt ein Nachschlagewerk vor, das es in dieser Art auf dem deutschen Markt bisher noch nicht gab.
früher: 19,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Ladenpreis aufgehoben)Buch - Autor(en): Heinz Seyringer
Verlag: Addison-Wesley, 2009
Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welche aber auch auf dem PC lauffähig sind.
früher: 39,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Ladenpreis aufgehoben)Buch - Autor(en): Joe Betz
Verlag: Markt+Technik, 1. Auflage, 2007
Das farbige Einsteiger-Buch zu Second Life. Randvoll mit den besten Hinweisen, den tollsten Tricks und den spannendsten Tipps für Ihr zweites Leben.
früher: 9,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Ladenpreis aufgehoben)Buch - Autor(en): Susanne Wigard
Verlag: MITP-Verlag, 2007
Kompakter Überblick über alle wichtigen Themen der Spieleprogrammierung. Dieses Buch erklärt die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express.
früher: 32,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Ladenpreis aufgehoben)Buch - Autor(en): Uwe Kettermann, Andreas Rohde
Verlag: Springer, 2005
Neben der Einführung in die Programmierung mit VB.net und in DirektX 9 werden anspruchsvolle DirectX-Techniken und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation erklärt.
(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Buch - Autor(en): David Scherfgen
Verlag: Hanser Wirtschaft, 3. Auflage, 2006
Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet.
unser Preis: 39,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch
Verlag: Data Becker, 1. Auflage, 2007
Shivering Isles: Lösungsbuch für die offizielle Erweiterung zu Oblivion für alle Plattformen. Ein neues Reich, ein neuer Weg: Walkthroughs, Tipps und Tricks zu allen Quests und Herausforderungen!
unser Preis: 12,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Buch - Autor(en): Günter Henke
Verlag: entwickler.press*entwicklerpress, 1. Auflage, 2007
Mit der Linden Scripting Language LSL kann man in Second Life dynamischen Inhalt schaffen. Günter Henke legt eine praktische Referenz zum schnellen Nachschlagen vor. Hier finden LSL-Coder Antwort auf alle "Wie-geht-das-gleich-nochmal?"-Fragen.
unser Preis: 9,90€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Buch - Autor(en): Florian Sutter, Alexander Hese
Verlag: Data Becker, 1. Auflage, 2009
Ob du gerade erst bei World of Warcraft® einsteigst oder bereits zu den Gelegenheitsspielern zählst - dieses Buch gibt dir hilfreiche Tipps und Erklärungen, um schnell auch mit erfahrenen Spielern mithalten zu können.
unser Preis: 17,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
Buch - Autor(en): Matthias Melzer
Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2008
Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.
unser Preis: 39,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )