Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtuellen Welten
Buch - Autor(en): Myriel Balzer
Verlag: Tectum-Verlag, 2009
Räuber und Gendarm, Ritter oder Vamp, Sternenkrieger oder Endzeitkämpfer jedes Wochenende lassen irgendwo in Deutschland Menschen ihren Alltag zurück. Was früher ein beliebtes Kinderspiel war, steht seit 15 Jahren auch bei vielen Erwachsenen hoch im Kurs.
Analytical Narrative in Detective Adventure Games
Englisches Buch - Autor(en): Felix R. Buschbaum
Verlag: Tectum-Verlag, 2008
At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collinss "The Moonstone", E.T.A.