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Blender 2.5, Das umfassende Training, DVD-ROM
 

Blender 2.5, Das umfassende Training, DVD-ROM

Das Komplettpaket. Video-Training. 88 Lektionen. Über 12 Stunden Praxis-Workshops. Für Windows 7/Vista/XP, Mac OS X ab 10.1 und Linux. Inkl. Software Blender 2.5 auf DVD. 720 Min.
 

39,90€

(Preis inkl. Mwst. )

innerhalb von 24 Stunden vorrätig

Autor(en): Helge Maus
Hersteller: Galileo Press
Reihe: Galileo Design
Version: 2010
Format: 19 cm
Gewicht: 188 g
ISBN: 3836215209
Bestell-Nr.: 83621520A
Artikeltyp: Video-Training
 

Kurzbeschreibung:

Systemvoraussetzungen:
- Windows 7, Vista, XP, 2000 und 98
- Mac OS X ab 10.1, G4, mind. 800 MHz, 512 MB RAM
- Linux

In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixel.

Klappentext:

Das umfassende Blender-Video-Training. Ihr Trainer ist Helge Maus, Experte in Sachen professionelle 3D-Produktion mit Blender. Live mit Ihrem Trainer lernen Sie, wie Sie mit der Open-Source-Software Blender 2.5 überzeugende 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern. Sie lernen verschiedene Modelling-Konzepte kennen, erfahren, wie Sie sich im 3D-Raum bewegen und passen die Oberfläche so an, dass Sie ideal mit Blender 2.5 arbeiten können. Nutzen Sie die Suchfunktion dieses Video-Trainings, um schnell zu der Funktion zu gelangen, die Sie interessiert. So finden Sie schnell die Werkzeuge, die Sie für Ihre speziellen Belange benötigen das ideale Video-Nachschlagewerk für Anspruchsvolle.

Inhaltsverzeichnis:

1 Einführung in Blender 2.5
1.1 Einleitung
1.2 Blender im Überblick
1.3 Blender 2.5 installieren
1.4 Das Blender-Wiki
2 Die Arbeitsoberfläche
2.1 Einleitung
2.2 Das Bedienkonzept
2.3 Voreinstellungen ändern
2.4 Eine neue Vorlagendatei
2.5 Bewegen im 3D-Raum
2.6 Der Viewport
2.7 Objekte transformieren
2.8 Objekt-Hierarchien
2.9 Mit Ebenen arbeiten
2.10 Verlinken und gruppieren
3 3D-Objekte erzeugen
3.1 Einleitung
3.2 Polygon-Objekt erstellen
3.3 Polygon-Modelling
3.4 Eine Laterne modellieren
3.5 Größenverhältnisse beachten
3.6 Die Polygon-Werkzeuge
3.7 Rotationskörper erzeugen
3.8 Einen Apfel modellieren
3.9 Polygone gruppieren
4 Kurven, Nurbs und Modifier
4.1 Einleitung
4.2 Kurven erzeugen
4.3 NURBS und Surfaces
4.4 Kurven umwandeln
4.5 4.5 Extrusion und Bevel
4.6 3D-Texte erzeugen
4.7 Modifier verwenden
4.8 Boolean-Modifier
4.9 Mirror-Modifier
4.10 Solidify- & Bevel-Modifier
4.11 Einen Eimer modellieren
4.12 Metallbänder hinzufügen
5 Subdivision-Modelling
5.1 Einleitung
5.2 3D-Objekte runden
5.3 Ein Flugzeug modellieren
5.4 Eine Dose entwerfen
5.5 Den Dosendeckel erzeugen
5.6 Die Dose fertigstellen
6 Materialien und Shader
6.1 Einleitung
6.2 Reflexionsarten
6.3 Materialien erzeugen
6.4 Material separat zuweisen
6.5 Diffuse- & Specular-Shader
6.6 Transparenzen
6.7 Spiegelung hinzufügen
6.8 Glanz-Effekte
7 Texturen und UV-Mapping
7.1 Einleitung
7.2 Grundlagen des Texturings
7.3 Texturkanal & Bump- Maps
7.4 Textur-Projektionen
7.5 UV-Abwicklung
7.6 Abwicklungsmethoden
7.7 Texturen extern bearbeiten
7.8 Eine Hauswand texturieren
7.9 Erstes Geschoss gestalten
7.10 Texturen aufmalen
7.11 Texturen verpacken
8 Licht- und Kamera-Setup
8.1 Einleitung
8.2 Licht im 3D- Raum
8.3 Lichtquellen erzeugen
8.4 Schatten berechnen
8.5 Transparente Schatten
8.6 Halo-Effekt aktivieren
8.7 Das Licht ausrichten
8.8 Außenbeleuchtung
9 Rendering-Techniken
9.1 Einleitung
9.2 Render-Grundeinstellungen
9.3 Rendering im Image-Editor
9.4 Umgebung hinzufügen
9.5 Die Kamera einstellen
9.6 Ambient Occlusion
10 3D-Objekte animieren
10.1 Einleitung
10.2 Keyframe-Animationen
10.3 Material animieren
10.4 Der Graph-Editor
10.5 Kamerafahrten animieren
10.6 Animationen rendern
11 Simulationen für Fortgeschrittene
11.1 Einleitung
11.2 Partikelsysteme einsetzen
11.3 Haare modellieren
11.4 Die Haare frisieren
11.5 Flüssigkeiten erstellen
11.6 Raucheffekte erzeugen
11.7 Simulation für Kleider
11.8 Vorhang modellieren

 

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