E-Book - Autor(en): Thorsten Quandt
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 2. Auflage, 2009
Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der Unterhaltungsbranche entwickelt.
Buchausgabe: 49,95€E-Book - Autor(en): Beatrice Dernbach, Thorsten Quandt
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 1. Auflage, 2009
Auf die immer stärkere Ausdifferenzierung des Publikums in kleinere und kleinste Interessengruppen reagiert der Journalismus mit einer zunehmenden Spezialisierung: Nahezu jedes vermutete oder offenkundige Publikumsinteresse wird mit publizistischen ...
Buchausgabe: 34,95€E-Book - Autor(en): Thorsten Quandt, Bertram Scheufele (Hrsg.)
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 1. Auflage, 2011
Mit Beiträgen von Klaus-Dieter Altmeppen; Stefanie Averbeck; Klaus Beck; Patrick Donges; Christiane Eilders; Frank Esser; Alexander Görke; Bernhard Pörksen; Thorsten Quandt; Ulrike Röttger; Bertram Scheufele; Armin Scholl; Tanja Thomas; Stefan Wehmeier;
Buchausgabe: 39,95€E-Book - Autor(en): Thorsten Quandt, Wolfgang Schweiger (Hrsg.)
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 1. Auflage, 2008
Der Online-Journalismus war lange Zeit eines der großen Modethemen in der Medienbranche. Mit dem Niedergang der "New Economy" erlebte der netzbasierte Journalismus allerdings eine tiefe Krise: Viele der mit groß
Buchausgabe: 49,95€E-Book - Autor(en): Olaf Jandura, Thorsten Quandt, Jens Vogelgesang
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 1. Auflage, 2011
Die Journalismusforschung kann auf eine lange Tradition empirischer Forschung zurückblicken: Ob Gatekeeperforschung, Studien zu Nachrichtenwerten, Agenda Setting oder redaktionelle Beobachtungen - empirische Arbeiten zum Journalismus haben die ...
Buchausgabe: 39,95€E-Book - Autor(en): Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 1. Auflage, 2008
Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der Unterhaltungsbranche entwickelt.
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