The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1
Englisches Buch - Autor(en): Dave Shreiner
Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam, 2011
OpenGL is a powerful software interface used to produce high-quality, computergenerated images and interactive applications using 2D and 3D objects, bitmaps, and color images.
Comprehensive Tutorial and Reference
Englisches Buch
Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam, 2010
OpenGL SuperBible, Fifth Edition is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for the world's leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 3.3.
Das umfassende Praxis-Handbuch
Buch - Autor(en): Marius Apetri
Verlag: MITP-Verlag, 2010
Mit OpenGL lassen sich 2D- und 3D-Computergrafiken entwickeln, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Der Autor erläutert die Grundlagen der OpenGL- und 3D-Grafik-Programmierung.
Englisches Buch - Autor(en): Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner
Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam, 2009
Englisches Buch - Autor(en): Randi J. Rost, Bill Licea-Kane
Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam, 2009
Englisches Buch - Autor(en): Romain Marucchi-Foino
Verlag: Wiley & Sons, 2012
Develop graphically sophisticated apps and games today! The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games.
Englisches Buch - Autor(en): Jim X. Chen
Verlag: Springer, Berlin, 2011
The 2nd edition of this integrated guide explains and lists readily available graphics software tools and their applications, while also serving as a shortcut to graphics theory and programming.
Englisches Buch - Autor(en): Donald Hearn, M. P. Baker, Warren R. Carithers
Verlag: Prentice Hall International*Pearson, 2010
E-Book - Autor(en): Dieter Orlamünder, Wilfried Mascolus
Verlag: Carl Hanser Fachbuchverlag, 1. Auflage, 2004
Das Lehrbuch stellt die theoretischen Grundlagen zu den wichtigsten Themenbereichen der Computergrafik, wie Rastergrafik, Modellierung, Transformation, Projektion, Clipping, Sichtbarkeit, Farbe und Beleuchtung sowie Texturen vor.
Englisches Buch - Autor(en): Tom McReynolds, David Blythe
Verlag: Morgan Kaufmann, 2005
Today truly useful and interactive graphics are available on affordable computers. While hardware progress has been impressive, widespread gains in software expertise have come more slowly.