Making Things Move - deutsche Ausgabe - Die coole Welt der Mechanik & Motoren
Buchausgabe: 29,90€
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(Preis inkl. Mwst. )
| Autor(en): | Dustyn Roberts |
| Verlag: | O'Reilly Verlag |
| Version: | 1. Auflage, 2011 |
| Umfang: | 361 Seiten |
| Format: | PDF: 24,45MB |
| ISBN: | 3868991395 |
| Bestell-Nr.: | 86899139P |
| Artikeltyp: | E-Book |
Leseprobe:
8 Einfache Maschinen kombinieren (S. 234-235)
Seit Hunderten von Jahren haben Ingenieure und Designer Möglichkeiten entwickelt, Drehbewegungen in nützliche Arbeit umzuwandeln. Sie wissen bereits, wie man einen Motor auswählt und etwas an ihn anschließt, doch möglicherweise ist eine einfache Drehbewegung nicht das, was Sie brauchen.
In diesem Kapitel untersuchen wir, wie man Drehbewegungen in kompliziertere Bewegungen umwandelt, indem man einfache Maschinen miteinander kombiniert. Zuerst sehen wir uns einige allgemeine Mechanismen an, die wir verwenden können, und wenden uns dann den grundlegenden Arten der Bewegung zu und wie man sie umwandelt. Abschließend sehen wir uns einige Beispiele an, die einfache Maschinen zu kinetischen Skulpturen und mechanischen Spielzeugen verbinden.
Egal, ob man einfache Maschinen nun für die Arbeit oder für den Spaß einsetzt, den Anwendungsmöglichkeiten sind auf jeden Fall nur durch die Fantasie, oder durch einige lästige Gesetze der Physik, Grenzen gesetzt.
Mechanismen zur Umwandlung von Bewegung
Drehbewegung – die häufigste Ausgangsbewegung – kann über Systeme aus Nocken, Stößeln, Kurbeln, Gestängen und Schalträdern in kompliziertere Bewegungen umgewandelt werden. Alle komplizierten Maschinen, Mechanismen und Roboter bestehen aus Kombinationen solch einfacher Maschinen. Sie helfen uns dabei, Drehbewegung in lineare, Auf-/Ab-, oszillierende oder periodische Bewegung umzuwandeln.
Die Cornell University hält eine Bibliothek mit Beispielen bereit, die online als Kinematic Models for Design Digital Library (http://kmoddl.library.cornell.edu) zugänglich ist. Die Arbeiten des Cabaret Mechanical Theatre (www.cabaret.co.uk) und von Flying Pig (www.flying-pig.co.uk) halten einige skurrilere Beispiele bereit. Das ist ein guter Zeitpunkt, die Dinge in ihre Bestandteile zu zerlegen (wenn Sie das nicht bereits getan haben). Viele Spielzeuge, Geräte und Alltagsgegenstände enthalten Mechanismen, die Sie nutzen können – entweder direkt in Ihren Projekten oder als Inspiration für deren Design.
Haben Sie noch einen alten, defekten Drucker? Dann besitzen Sie wahrscheinlich zwei Schrittmotoren, die Drehbewegungen über ein System aus Zahnriemen, Rollen und Lager in die lineare Bewegung des Druckkopfs umwandeln. Besitzen Sie noch einen alten Hokey Pokey Elmo? Sie werden darin viele Schätze finden, inklusive Motoren und Kopplungen. Wenn Sie Konsumgüter plündern, können Sie den Vorteil großer Stückzahlen nutzen, die den Preis niedrig halten.
Das ist eine echte Alternative zum Einzelkauf dieser Teile, was immer teurer sein wird. Sie können die Teile auch nutzen, um ein 3D-Modell Ihrer Ideen zu entwickeln, bevor Sie sich dauerhaft für einen Entwurf und bestimmte Materialien entscheiden. HINWEIS In der Praxis nutzen solche 3D-Modelle günstige Materialien und Komponenten, die Ihnen zur Verfügung stehen, um einfache, temporäre und nicht notwendigerweise funktionierende Modelle dessen zu entwickeln, was in Ihrem Kopf herumspukt. Halten Sie etwas Karton, Klebeband, LEGOs und Ersatzteile für solche Modelle bereit.
Der besondere Tipp
Denken Sie nicht an einen blauen Elefanten!
Anhand verblüffender Experimente und einfacher Übungen lernen Sie, wie unsere Umwelt die Gedanken und die Gedanken unsere Umwelt beeinflussen.
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