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Flash 8 Powerworkshops

Powerworkshops
 
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(Preis inkl. Mwst. )

Autor(en): Matthias Kannengiesser, Selma-Caroline Kannengiesser
Verlag: Addison-Wesley Verlag
Reihe: DPI Grafik
Version: 1. Auflage, 2006
Umfang: 360 Seiten
Format: PDF: 26,5MB
Gewicht: 970 g
EAN: 9783827323408
Bestell-Nr.: 82732340P
Artikeltyp: E-Book
 

Inhaltsverzeichnis (PDF, 135 Kb)   Leseprobe (PDF, 5242 Kb)   
Flash Professional 8 ist derzeit die höchstentwickelte Autorenumgebung für die Erstellung interaktiver Webseiten, digitaler Präsentationen und mobiler Inhalte. Die neueste Version des Autorenwerkzeugs für Designer und Webentwickler eröffnet neue Gestaltungsmöglichkeiten. Zahlreiche Anregungen der Entwicklergemeinde haben zu einer Reihe von Verbesserungen, neuen Funktionen und zu einer spürbaren Performancesteigerung geführt. So wurde beispielsweise die Videoeinbindung, die Benutzerfreundlichkeit und die Erstellung von Inhalten für Mobilfunkgeräte optimiert.
Unter anderem stehen dem Flash-Designer nun Füllmethoden und Filtereffekte zur Verfügung, welche ansonsten nur in Bildberarbeitungsanwendungen zu finden sind. Mit den integrierten Filtereffekten wie Schlagschatten, Weichzeichner, Neoneffekt, etc. lassen sich noch ansprechendere Designs mit pixelgenauer Kontrolle und höchster Präzision gestalten. Die neue Custom-Easing-Funktion erlaubt eine einfache, intuitive und präzise Steuerung der Geschwindigkeit animierter Objekte. Die erweiterte und optimierte Font-Rendering-Engine mit der Bezeichnung FlashType zeigt auch kleine Schriftgrößen erstaunlich klar an und verbessert die Lesbarkeit beträchtlich.

Die Integration dynamischer Inhalte wie Text, Bilder, Audio und Video wurde deutlich verbessert. Im Bereich der dynamischen Bildformate werden nun neben Standard JPEG`s unter anderem auch progressive JPEG`s, PNG und GIF unterstützt. Neue Video-Optionen und Funktionen ermöglichen erstmals die nahtlose Integration von Video in Online- und Offline Präsentationen. Video-Profis können mit dem neuen Video-Encoder nun sehr einfach interaktive Filmsequenzen gestalten, codieren und an die jeweilige Umgebung anpassen. Die Bildqualität ist dabei - trotz kleiner Dateigrößen - unübertroffen. Der neue Encoder arbeitet als integrierter Teil der Flash-Autorenumgebung, kann aber auch als Standalone-Produkt mit einer Batch-Encoding-Funktion eingesetzt werden. Die Unterstützung eines echten 8-Bit-Alphakanals zur Laufzeit bietet die bisher einzigartige Möglichkeit, andere Flash-Inhalte mit Videodaten zu überlagern, die einen transparenten Alphakanal enthalten. Ebenfalls neu ist ein Flash Video-Plug-In für professionelle nonlineare Videoschnittsysteme, so dass daraus Filmsequenzen direkt im Flash-Video-Format für das Web aufbereitet und importiert werden können.
Sie können Ihre Präsentationen und Anwendungen im Internet, unter Windows, Macintosh und UNIX, auf PDA`s und sogar auf Mobiltelefonen bereitstellen. Darüber hinaus gewährleistet die enorme Verbreitung des Flash Players, dass die diversen Zielgruppen rund um den Globus erreicht werden.
Auch im Umfeld der Flash-Technologie hat sich in den letzten Jahren einiges getan und die unzähligen alternativen Tools von Drittanbietern und aus der OpenSource-Gemeinde können sich durchweg sehen lassen und auch deren Einsatz soll Ihnen nicht vorenthalten bleiben.
Das Buch führt Sie konsequent an die Flash 8 Neuerungen und Erweiterungen heran. In Form von in sich schlüssigen Workshops, entscheiden Sie selbst ob Sie das Buch systematisch durcharbeiten oder gezielt auf einen Schwerpunkt zurückgreifen wollen. Besonders viel Wert wurde darauf gelegt, dass die Workshops sowohl auf die Bedürfnisse der Designer, als auch die der Entwickler zugeschnitten sind und diese somit Anregungen zur Umsetzung Ihrer Projekte vorfinden.

Kapitel 1 - Neuerungen in Flash 8 gibt Ihnen einen umfassenden Einblick in die Neuerungen und Erweiterungen von Flash 8. Die Unterschiede zwischen Flash 8 Basic und Professional bleiben hierbei natürlich nicht unberücksichtigt. Die Anpassungen und Ergänzungen zu den Animationstechniken werden ebenfalls beleuchtet. Unter anderem werden die diversen Füllmethoden, Filter und die Text-Render-Optimierung und deren Einsatzmöglichkeit behandelt.

Kapitel 2 - Einbindung und Optimierung von Medienformaten. Neben der Verwendung der Werkzeuge haben Sie auch die Möglichkeit, andere Medieninhalte in Ihre Flash-Produktion zu integrieren, z.B., externe Medien wie Bitmap, Audio und Videodateien importieren. Dabei ist es von Vorteil, mit bereits optimierten Dateien zu arbeiten, was z.B. den Speicherbedarf und die Einsatzmöglichkeiten günstig beeinflusst. Wenn Sie sich dazu entscheiden, externe Dateien zu importieren, dürfte dieses Kapitel umfassend Ihre Fragen zu diesem Schwerpunkt klären.

Kapitel 3 - Einsatz der Komponenten. Die Neuerungen innerhalb der Komponenten dürfen natürlich ebenfalls nicht fehlen, daher werden in diesem Kapitel der Einsatz und die Anpassung der Komponenten eingehend beschrieben. Die Schwerpunkte stellen hierbei die Media- und UI-Komponentengruppen dar.

Kapitel 4 - Einbindung dynamischer Inhalte. Der Einsatz von externen bzw. dynamischen Inhalten wird ebenfalls thematisiert, so dass eine Echtzeit-Integration von externen Daten in eigene Flash-Anwendungen kein Problem darstellt. Die dynamische Integration von Bild- und Audiodaten stellt kein Problem dar. Vorbei die Zeiten, als Sie noch über Umwege lediglich Standard JPEG-Grafiken einladen oder sich mit serverseitigen Lösungen herumschlagen mussten.

Kapitel 5 - Anwendungspool - Praxisworkshops. Unser Anwendungspool wird Ihnen unzählige praktische Anwendungsbeispiele aufzeigen. In diesem Kapitel werden durch in sich schlüssige Workshops die wesentlichen Arbeitsschritte zur Erarbeitung von Problem-bezogenen Lösungen aufgeführt und schrittweise behandelt, so dass eine Umsetzung und Anpassung jederzeit vorgenommen werden kann. Hierbei werden Ihnen sowohl Zeitleisten-, als auch ActionScript-basierte Lösungen aufgezeigt.

Kapitel 6 - Nützliche Werkzeuge, Auch im Umfeld der Flash-Technologie hat sich in den letzten Jahren einiges getan und die unzähligen alternativen Tools von Drittanbietern und aus der OpenSource-Gemeinde können sich durchweg sehen lassen. Deren Einsatz wird Ihnen anhand ausgewählter Tools und Anwendungen aufgezeigt, so dass eine Optimierung Ihrer Arbeitsprozesse gewährleistet werden kann.
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