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Einstieg in Visual C# 2008
 
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Einstieg in Visual C# 2008

 
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Buchausgabe: 24,90€
Download-Version: 19,89€

(Preis inkl. Mwst. )

Autor(en): Bernhard Volz
Verlag: Galileo Press
Version: 1. Auflage, 2008
Umfang: 538 Seiten
Format: PDF: 6,7MB
Gewicht: 974 g
ISBN: 3836211912
Bestell-Nr.: 83621191P
Artikeltyp: E-Book
 

Dieses Buch bringt alles mit, was Sie für den sofortigen Start benötigen: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung in die Programmierung von Visual C#, zahlreiche Beispiele und Übungsaufgaben, das .NET 3.5 Framework SDK mit C#-Compiler, die Entwicklungsumgebung Visual C# 2008 Express Edition für die komfortable Erstellung von Visual C#-Programmen sowie alle Beispiele und Lösungen der Übungsaufgaben aus dem Buch.

- Für Programmiereinsteiger
- Objektorientierung leicht verständlich
- Mit zahlreichen Beispielen und Übungen

Der Autor

Bernhard Volz ist stattlich geprüfter Industrietechnologe und studiert zurzeit an der Friedrich-Alexander-Universität in Erlangen das Fach Computational Engineering.Sein Interesse gilt modernen, objektorientierten Programmiersprachen, komponentenbasierter Softwareentwicklung sowie allen Trends rund um .NET




Leseprobe:

Bislang kennen Sie nur einen Weg, um Zeichen auf dem Bildschirm – genauer gesagt in einem Fenster – auszugeben. Die Ausgabe ist sicherlich ein Bestandteil eines Programms, jedoch nicht der eigentliche Kern. Wir werden uns daher in diesem Kapitel damit beschäftigen, wie »Werte« im Programm angegeben werden und wie diese innerhalb eines Programms gespeichert werden können.
2 Daten in Programmen speichern (S. 45-46)

2.1 Speicher für Daten – Variablen deklarieren

Um Daten speichern zu können, wird Speicher benötigt. Variablen beinhalten diesen Speicher. Am besten stellt man sich Variablen als eine Art Platzhalter für Werte während der Programmausführung vor. Auf den in einer Variablen gespeicherten Wert wird dann über einen eindeutigen Namen (eben den Namen der Variablen) zugegriffen.

Deklaration
Variablen können ihren Wert während der Ausführung eines Programms ändern. Legt man eine Variable an, wird dies im Fachjargon mit dem Begriff Deklaration bezeichnet.

Variablen sind aber keine Möglichkeit, Daten persistent zu sichern – also in solch einer Form, dass diese Daten bei einem weiteren Programmstart noch zur Verfügung stehen. Ich bitte Sie daher, wenn im weiteren Verlauf immer wieder die Rede von »Speichern« sein wird, dies nicht mit einer dauerhaften Speicherung auf einer Festplatte zu verwechseln.

Da in C# Variablen Objekte sind, muss bei der Deklaration einer Variablen dem Übersetzer mitgeteilt werden, was (genauer: welchen Typ Daten) sie aufnehmen soll. Gültige Typen sind zunächst die primitiven Datentypen der Sprache C#, aber auch selbst definierte Typen sind zulässig, z. B. zur Aufnahme einer Postanschrift oder eines Kalenderdatums (wir werden diese speziellen Formen in einem späteren Kapitel eingehend besprechen).

2.2 Primitive Datentypen in C#

Welche Datentypen stehen momentan zur Verfügung? Im Sprachstandard für C# sind Typen für die Speicherung von Zahlenwerten (ganzzahlige und gebrochene) und logischen Zuständen (wahr oder falsch) festgelegt. Des Weiteren gibt es einen Typ, der Zeichenketten (oder allgemeiner: Text) aufnehmen kann. Im Folgenden möchte ich auf diese Typen näher eingehen.

Typen, die eine Zahl aufnehmen können, unterscheiden sich hauptsächlich durch den möglichen Bereich, in dem eine Zahl liegen kann (Wertebereich), und in der Genauigkeit (bei gebrochenen Zahlen). Neben dem Wertebereich unterscheidet man bei diesen Datentypen auch noch vorzeichenbehaftete und vorzeichenlose Datentypen.

Bemerkenswert unter .NET ist weiterhin die Tatsache, dass alle Datentypen als Klassen bzw. Strukturen implementiert sind und über zusätzliche Methoden verfügen. Diese können genutzt werden, um Informationen über einen Typ zu ermitteln (z. B. minimaler und maximaler Wert, Darstellung als Zeichenkette etc.).

2.2.1 Datentypen für ganzzahlige Werte

Zunächst möchte ich Ihnen die Datentypen zur Darstellung ganzer und natürlicher Zahlen vorstellen. Tabelle 2.1 nennt den Namen des jeweiligen Typs in Verbindung mit minimalen und maximalen Werten und der Größe eines Wertes im Speicher in Bytes.

Primitive und elementare DatentypenDatentypen, die der Sprachstandard bereitstellt, d. h. Typen, die immer in einer Programmiersprache existieren, bezeichnet man als primitive oder elementare Datentypen.

Vorzeichenbehaftete DatentypenVorzeichenbehaftete Datentypen können auch negative Werte aufnehmen, vorzeichenlose nicht!



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