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Einstieg in Visual C++ 2008
 

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Einstieg in Visual C++ 2008

 
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Buchausgabe: 29,90€
Download-Version: 24,90€

(Preis inkl. Mwst. )

Autor(en): André Willms
Verlag: Galileo Press
Version: 2. Auflage, 2008
Umfang: 642 Seiten
Format: PDF: 4,39MB
Gewicht: 1228 g
ISBN: 3836211939
Bestell-Nr.: 83621193P
Artikeltyp: E-Book
 

Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die Programmierung mit Visual C++ 2008 – unabhängig davon, ob Sie bereits Vorkenntnisse in C++ haben oder nicht. Im ersten Teil werden die wichtigsten Sprachgrundlagen von C++ behandelt, sodass auch Einsteiger schnell zurechtkommen. Weiter geht es im zweiten Teil zu C++/CLI mit den für die .NET-Programmierung notwendigen Erweiterungen und Änderungen der Sprache. Und dann steigen Sie in die Programmierung von grafischen Oberflächen ein, erstellen Steuerelemente und Menüleisten. Dazu finden Sie mehrere Anwendungsbeispiele, die Sie in eigenen Projekten einsetzen können. Außerdem erfahren Sie, wie Sie mithilfe der GDI+ eigene Darstellungen zeichnen können.

1.Visual C++ 2008 startenSie werden durch die Installation von Visual C++ 2008 geführt, lernen die Oberfläche kennen und legen ein erstes eigenes Projekt an.

2.Sprachgrundlagen von C++
Hier finden Sie die Basics der Sprache C++, angefangen bei den Variablen bis hin zu den Templates. Sie brauchen also

3.C++ goes .NET: C++/CLI
Informieren Sie sich über die wichtigsten Unterschiede zwischen C++/CLI und ANSI C++. Lesen Sie nach, wie sich unter .NET das Klassenkonzept ändert, welche Erweiterungen es gibt und wie der Debugger funktioniert.

4.Grafische Oberflächen programmieren
Neben den Windows Forms lernen Sie einfache und komplexere Steuerelemente wie die Panels kennen. Sie erfahren, wie Sie Menüleisten und Kontextmenüs erstellen und wie Sie mithilfe der GDI+ in Steuerelementen zeichnen.

5.Praktische Beispiele und ÜbungenAlle Beispiele aus dem Buch können Sie mit der Express Edition auf der DVD nachvollziehen. Den Code dazu sowie Musterlösungen für die Übungen im Buch finden Sie im Netz unter www.galileo-press.de/1787.

Der Autor

André Willms ist Dozent für die Themen C/C++ und Webprogrammierung. Er verfügt über langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung und veröffentlichte bereits mehrere erfolgreiche Bücher zu C und C++. Besonders geschätzt wird neben seiner fachlichen Kompetenz der gute didaktische Aufbau seiner Werke.




Leseprobe:

Input, Output, Kaputt – Unbekannter Verfasser

21 Delegaten &, Ereignisse (S. 20-21)

Dieses Kapitel dreht sich um die klassenüberschreitende Übermittlung von Informationen. Im Kern geht es dabei um folgende Probleme:

- Programmcode ihrer Klasse soll die Methode einer anderen Klasse aufrufen, diese andere Klasse ist aber zur Kompilationszeit nicht bekannt.

- Programmcode ihrer Klasse soll beliebig viele, aber zur Kompilationszeit unbekannte Adressaten über das Auftreten einer bestimmten Situation informieren.

Die Lösung dieser Probleme benötigt neue Mechanismen, die im weiteren Verlauf vorgestellt und erklärt werden.

21.1 Delegaten

Wie Sie an allen Beispielen bisher gesehen haben, läuft die Kommunikation zwischen Objekten primär über Methodenaufrufe. Der Aufruf einer Methode kann Daten an das Objekt übergeben oder Daten aus dem Objekt liefern. Bezeichnend für die bisherige Kommunikation ist die Passivität der Objekte zwischen den Methodenaufrufen.

Ein Becher-Objekt führt keinen Programmcode aus und ändert auch seinen Zustand nicht, wenn keine Methoden von ihm aufgerufen werden. Und weil allein unser Programm Methoden aufruft, kann sich der Zustand des Objekts auch nur durch unsere Aufrufe ändern.

Etwas schwieriger wird es, wenn nicht nur unser Programm den Zustand eines Objekts ändert,1 wir aber über eine fremde Zustandsänderung informiert werden wollen.

Der erste Schritt zur Lösung dieser Problematik besteht in einem Mechanismus, mit dem sich zur Laufzeit bestimmen lässt, welche Methoden aufgerufen werden sollen.



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