Einstieg in Adobe Flash CS4 - Eigene Flash-Filme erstellen. Schritt für Schritt
Buchausgabe: 24,90€
Download-Version: 19,90€
(Preis inkl. Mwst. )
| Autor(en): | Tobias Gräning |
| Verlag: | Galileo Press |
| Version: | 1. Auflage, 2009 |
| Umfang: | 458 Seiten |
| Format: | PDF: 17,43MB |
| Gewicht: | 926 g |
| ISBN: | 3836212552 |
| Bestell-Nr.: | 83621255P |
| Artikeltyp: | E-Book |
In zahlreichen praktischen und leicht verständlich in Workshops führt Sie dieses Buch in Flash ein. Sie lernen die Oberfläche von Flash CS4 kennen, nutzen Zeichen-Werkzeuge, erstellen Texte und importieren externe Grafiken, Sound und Videos. Ausführlich erklärt Ihnen der Autor den Umgang mit der Zeitleiste und zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Objekte effektvoll animieren. Am Ende erfahren Sie, wie Sie Ihre Flash-Filme testen und veröffentlichen. Dabei wird auch die brandneue Technologie Adobe AIR beschrieben. Für alle, die noch mehr aus Ihren Animationen herausholen möchten, bietet das Buch zusätzlich eine Einführung in das neue ActionScript 3 und enthält Beispiele, die Sie direkt in Ihren eigenen Flash-Filmen verwenden können. Auf der Buch-DVD finden Sie alle Beispieldateien sowie die 30-Tage-Testversion von Flash CS4 und Dreamweaver CS4 für Mac und PC. Ein besonderes Highlight sind die Video-Lektionen zu Flash CS4. Aus dem Inhalt: - Die Arbeitsoberfläche - Was ist neu in CS4? - Alle Werkzeuge - Animationen erstellen - Ein erster Tween - Filme veröffentlichen - Interaktives Flash - Funktionen und Werkzeuge - Zeichnen und Farbe - Objekte und Bitmaps - Sound und Video - ActionScript 3 - Einführung in die Sprache - Praxisbeispiele - Flash für Profis - Barrierefreiheit - Arbeitsablauf optimieren
Leseprobe:
14 Bitmaps und Grafiken (S. 244-245)
Auch wenn in Flash keine Bitmaps erstellt werden können, lassen sich pixel-basierte Bilder importieren und weiterverarbeiten. Der Unterschied zwischen Vektorgrafi ken und Bitmaps wird deutlich, wenn Sie z. B. ein Fotoalbum in Flash anlegen wollen. Alle Elemente des Films – das komplette Layout – können Sie in Flash erstellen und bearbeiten, nur die Fotos Ihres Albums nicht. Sie müssen stattdessen in anderen Programmen, z. B. Photoshop oder Fireworks , die Bilder anlegen oder überarbeiten, um beispielsweise rote Augen auszubessern. Diese Dateien werden anschließend in Flash importiert und können dort eingebunden, modifi ziert und/oder animiert werden.
14.1 Bitmap importieren
Sie importieren eine Grafi k über das Menü Datei Importieren In Bühne importieren, um die externe Datei direkt in das aktuelle Bild zu platzieren. In Bibliothek importieren stellt die importierte Grafi k nicht auf der Bühne dar, sondern legt das neue Objekt nur in der Bibliothek ab. Von dort können Sie es dann weiterbearbeiten, z. B. eine Instanz auf der Bühne anlegen. Alle importierten Bitmaps werden im Bedienfeld Farbe als mögliches Füllmuster angezeigt und können beispielsweise als Füllung für das Pinsel- Werkzeug benutzt werden (siehe Kapitel 9, »Farben«). Es ist möglich, eine einzelne Datei oder gleich mehrere auf einmal zu importieren . Halten Sie dazu im Feld zur Datei-Auswahl die (ª)-Taste für Bereiche oder die (°)-/(Strg)-Taste für beliebige Dateien gedrückt. Importierte Grafi ken werden vollständig in Flash übernommen und bilden keine Referenz auf die Originaldatei. Flash kann Dateien unterschiedlichster Formate importieren. Sie können im Import-Dialogfeld einen Typ bestimmen oder einfach die Option Alle Formate wählen. Die gebräuchlichsten und bekanntesten Formate für den Import von Bitmaps sind JPG, GIF und PNG mit formatspezifi - schen Vor- und Nachteilen.
- Benutzen Sie das JPG -Format, wenn Sie mit Fotos arbeiten.
- GIF -Bilder sind auf 256 Farben beschränkt und eignen sich für Screenshots mit großen einfarbigen Bereichen oder sehr kleine Grafiken, z. B. Icons.
- Wenn Sie zusätzlich Alpha-Transparenzen benötigen, verwenden Sie das PNG -Format.
Sie können externe Grafi ken oftmals auch mit der Zwischenablage importieren. Wenn Sie z. B. in Photoshop ein Bild bearbeiten, können Sie einfach einen Bereich markieren, mit (°)+(C)/ (Strg)+(C) in die Zwischenablage kopieren und in Flash mit (°)+(V)/(Strg)+(V) einfügen. Auch die Standardformate der jeweiligen Betriebssysteme, PNG/PDF für den Mac und BMP für Windows, können ohne Problem in Flash importiert werden.
14.2 Eigenschaften
Importierte Bitmaps werden immer in der Bibliothek abgelegt. Das Eigenschaften-Dialogfeld einer importierten Bitmap rufen Sie am schnellsten mit einem Doppelklick auf das grüne Icon vor dem Namen 1 auf. Alternativ benutzen Sie das (Strg)-Klick-/Rechtsklick-Kontextmenü der importierten Bitmap in der Bibliothek 2 oder das Optionsmenü 3 der Palette selbst. Den Namen der Bitmap können Sie im Textfeld verändern, Informationen über das Erstellungsdatum und die Größe des Bildes werden darunter angezeigt. Die erweiterten Action Script- Parameter im unteren Bereich können Sie erst einmal ignorieren.
Der besondere Tipp
Denken Sie nicht an einen blauen Elefanten!
Anhand verblüffender Experimente und einfacher Übungen lernen Sie, wie unsere Umwelt die Gedanken und die Gedanken unsere Umwelt beeinflussen.
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