Blender 2.5
Buchausgabe: 30,00€
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(Preis inkl. Mwst. )
| Autor(en): | Heiner Stiller |
| Verlag: | Franzis Verlag |
| Version: | 1. Auflage, 2011 |
| Umfang: | 352 Seiten |
| Format: | PDF: 23,01MB |
| ISBN: | 3645601031 |
| Bestell-Nr.: | 64520103P |
| Artikeltyp: | E-Book |
- Vom Würfel zum Wal
Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen.
- Die neue Benutzeroberfläche verstehen
Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Sie sehen, wie Sie im Objekt-Modus die 3D-Objekte auswählen und arrangieren, wie Sie sie im Edit-Modus bearbeiten und welche Möglichkeiten Ihnen dabei zur Verfügung stehen.
- Charaktere und Räume modellieren
Wenn Sie von Animationsfilmen wie ""Toy Story"" begeistert sind und etwas Ähnliches einmal selbst versuchen möchten, brauchen Sie Charaktere und Schauplätze für Ihre Filmhandlung. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einfachsten Grundformen Körperteile formen und schließlich zu einem menschlichen Körper zusammensetzen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einen mittelalterlichen Kerker bauen, der als Setting für ein Gruselfilm geeignet ist.
- Die Königsdisziplin: Animation
So lernen Ihre Modelle das Laufen! Der Autor zeigt Ihnen die verschiedenen Animationstypen und demonstriert, wie Sie 2D- und 3D-Objekte animieren. Sie erfahren, wie Sie eine Armatur - eine Art biegsames Drahtgerippe - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten gekonnt einsetzen und Ihre 3D-Welt gestalten.
Aus dem Inhalt:
- Box-Modeling: Am Anfang steht ein Würfel
- Einsteiger-Tutorial: Einen Wal modellieren und animieren
- Die neue Blender-Benutzeroberfläche
- Darstellungsmodi
- Objekte erschaffen und manipulieren
- Objekttypen: Meshes, Splines und Kurven
- Punkte, Kanten und Flächen editieren
- Etwas aus den Modellen machen: Die Modifikatoren
- Objekte durch Rotation erstellen
- Menüdetails und Menütypen
- Fortgeschrittene Modellierung: Charaktere und Räume modellieren
- Objekte greifbar machen: Materialien
- Oberflächentexturen erstellen
- Lichttypen richtig einsetzen und kombinieren
- Indirektes Licht und Umlicht verwenden
- Die Umwelt: Horizont und Himmel gestalten
- Animation: Bewegungstypen
- Key-Frame-Animationen
- Objekte durch Armatures und Bones gelenkig machen
- Einen Charakter animieren
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Der besondere Tipp
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Anhand verblüffender Experimente und einfacher Übungen lernen Sie, wie unsere Umwelt die Gedanken und die Gedanken unsere Umwelt beeinflussen.
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