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Automatisierung und Anwendungsentwicklung auf dem Mac - Einführungen
 

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Automatisierung und Anwendungsentwicklung auf dem Mac - Einführungen

 
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(Preis inkl. Mwst. )

Autor(en): Horst-Dieter Radke, Negm-Awad, Amin
Verlag: SmartBooks
Version: 1. Auflage, 2009
Umfang: 321 Seiten
Format: PDF: 16,0MB
ISBN: 3908497981
Bestell-Nr.: 90849798P
Artikeltyp: E-Book
 

Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit Hilfe von Automator und AppleScript direkt von der Betriebssystemoberfläche aus Arbeitsabläufe entwickeln und Anwendungen steuern. Mit Xcode und REALbasic schnuppern Sie in die Programmierung hinein. Datenbankanwendungen entwickeln Sie mit Bento und FileMaker Pro. Alle Kurse in diesem Buch setzen nicht mehr voraus, als Interesse und einen Mac. Wer bisher noch nicht wusste, was Programmierung bedeutet, kann mit diesem Buch erste Erfolge erzielen. Für die Vertiefung werden in jedem Kapitel Hinweise gegeben. Wer nicht von heute auf morgen zum Programmierer mutieren will, bekommt trotzdem hilfreiche Informationen über das Automatisieren von Abläufen (Automator) und das problemlose Verwalten unterschiedlichster Informationen (Bento). Über die Zielgruppe: Anwender, die sich die Arbeit auf dem Mac erleichtern wollen. Interessierte Anwender, die auch vor der Programmierung nicht gleich zurückschrecken und Umsteiger vom PC, die wissen möchten, mit welchen Werkzeugen man auf dem Mac programmiert. Vorraussetzungen: Keine, abgesehen von einem Mac, der zur Verfügung stehen muss und Grundkenntnisse in der Bedienung desselben.




Leseprobe:

Amin Negm-Awad / Christian Kienle (S. 195-197)

Xcode ist ein von Apple zur Verfügung gestellte Entwicklungsumgebung für die Softwareentwicklung unter Mac OS X. Primär wird die Programmiersprache Objective-C verwendet. Aber auch weitere Sprachen wie C++, Java, Python, Perl und Ruby (u. a.) werden unterstützt, so dass auch plattformübergreifendes Entwickeln möglich ist. Darum geht es aber in diesem Kapitel nicht. Auf den folgenden Seiten soll Ihnen diese Entwicklungsumgebung anhand eines einfachen Projekts vorgestellt werden. Mitmachen ist angesagt.

Xcode und Cocoa

Sie wollen also programmieren? Das ist eine gute Idee, denn Programmieren macht Spaß. Wenn es funktioniert, dann macht es sogar sehr viel Spaß. Wir haben uns daher vorgenommen, Ihnen mit diesem Kapitel ein Erfolgserlebnis zu liefern, damit Sie angefixt werden und die weitere Lektüre zum Thema aus dem Hause SmartBooks kaufen. Daher lernen Sie mit diesem Schnupperkurs sicherlich nicht Programmieren. Ihnen werden aber die wichtigsten Konzepte vorgestellt und wie die ineinandergreifen. Sie können damit ersehen, ob Sie generell das Talent zum Programmieren haben und ob Ihnen dies Freude bereitet. Jeder Handwerker hat zwei Dinge in seiner Werkstatt: das Material, das er bearbeitet und die Werkzeuge, mit denen er es bearbeitet. Und Programmieren ist viel, viel Handwerksarbeit. Daher wollen wir mit Ihnen zunächst einen kleinen Rundgang durch die von Ihnen neu erworbene Werkstatt machen und uns dabei die herumliegenden Werkzeuge und Rohmaterialien anschauen. AUFGEPASST Dieser Kurs bezieht sich auf Xcode 3.2 unter Snow Leopard. Es kann geringfügige Abweichungen zu Xcode 3.1 unter Leopard geben.

Xcode Developer Tools

Wie Sie sicher schon gehört haben, kann man mit einem Computer nichts anfangen, wenn man kein passendes Programm hat. Und so ist es auch, was das Programmieren angeht: Wir benötigen zuerst ein Programm, ein Programmierprogramm eben. Es sind die Xcode Developer- Tools. Dabei handelt es sich genaugenommen um zahlreiche Programme. Mit zwei Programmen werden Sie sichtbar etwas zu tun haben: mit Xcode und dem Interface Builder. Dahinter werkeln weitere, die wir teilweise ansprechen werden.

Installation der Developer-Tools

Eigentlich können Sie sich gleich die Developer-Tools installieren. Das dauert nämlich einige Zeit, und in dieser Zeit können Sie hier schon weiterlesen. Grundsätzlich gibt es zwei Bezugsquellen: Ihre Betriebssystem-DVD, also die DVD, von der Sie auch Snow Leopard installiert haben. Dort befindet sich ein Verzeichnis »Optionale Installationspakete« und darin wiederum ein Verzeichnis »Xcode.mpkg«. Führen Sie hieraus einen Doppelklick aus, um die Installation zu starten.



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