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ActionScript - Die Profireferenz

 

14,95€

(Preis inkl. Mwst. )

Autor(en): Caroline Kannengiesser, Matthias Kannengiesser
Verlag: Franzis Verlag
Version: 1. Auflage, 2003
Umfang: 630 Seiten
Format: PDF: 3,22MB
ISBN: 3772360262
Bestell-Nr.: 77232130P
Artikeltyp: E-Book
 

Actionscript-Referenz

Wenn Sie mehr über ActionScript erfahren möchten, sind Sie mit diesem Buch von den Erfolgsautoren Caroline und Matthias Kannengiesser bestens beraten. ActionScript ist aus der professionellen Projektarbeit mit Flash nicht mehr weg zu denken. Die ehemaligen Grundfunktionen haben sich zu einer umfangreichen und komplexen Skriptsprache weiter entwickelt, mit deren Hilfe sich umfangreiche Projekte umsetzen lassen. Die Zeiten, in denen lediglich simple lineare Animationen beeinflusst werden konnten, gehören der Vergangenheit an. Wer glaubt, er wisse durch die Online-Referenz bereits alles über ActionScript, der irrt!

In diesem Buch finden Sie weitaus mehr als nur eine Sprachreferenz. Neben den offiziellen Objekten der Sprache sind zusätzlich die undokumentierten Objekte aufgeführt, ebenso wie eine Vertiefung im Umgang mit der ActionScript-Programmierung. Zusätzlich finden Sie eine umfangreiche Sammlung an Prototypen und Komponenten, welche Sie in Ihre Projekte direkt einbinden und nutzen können. Ein Kapitel zu Themen aus dem Bereich Profi-Know-how macht dieses Buch zu einem unverzichtbaren Berater.

Weitere Infos zum Thema und zum Buch finden Sie auf der zum Buch gehörenden Homepage. http://www.actionscript-referenz.de  


Leseprobe:

2 Sprachbestandteile (S. 61-62)

In diesem Kapitel werden die wesentlichen Bestandteile und Strukturen der Action- Script-Programmierung vorgestellt. Da diese in allen Programmiersprachen in ähnlicher Form vorhanden sind, können Leser mit ausreichender Programmiererfahrung das Kapitel gerne überspringen, ohne den roten Faden zu verlieren. Dies ist aber nicht anzuraten, da doch immer wieder mit kleineren und größeren Abweichungen zwischen Programmiersprachen zu rechnen ist. Selbst erfahrenen Programmierern wird empfohlen, das Kapitel zumindest quer zu lesen. Für Leser ohne Programmiererfahrung ist es ohnehin eines der zentralen Kapitel des Buches. Denken Sie jedoch daran, dass wir bewusst darauf verzichtet haben, eine ausführliche Einführung in diesem Buch abzuhandeln, schließlich wollen wir Sie möglichst zielstrebig an die besonders schwierigen Themen der Programmierung heranführen.

2.1 Syntaxregeln

2.1.1 Kommentare

Wer kennt die Situation nicht: Man hat eine längere Berechnung durchgeführt, einen Artikel verfasst oder eine Skizze erarbeitet und muss diese Arbeit nun anderen Personen erklären. Leider ist die Berechnung, der Artikel oder die Skizze schon ein paar Tage alt und man erinnert sich nicht mehr an jedes Detail oder jeden logischen Schritt. Wie soll man seine Arbeit auf die Schnelle nachvollziehen?

In wichtigen Fällen hat man deshalb bereits beim Erstellen dafür gesorgt, dass jemand anders (oder man selbst) diese Arbeit auch später noch verstehen kann. Hierzu werden Randnotizen, Fußnoten und erläuternde Diagramme verwendet – zusätzliche Kommentare also, die jedoch nicht Bestandteil des eigentlichen Papiers sind.

Auch unsere Programme werden mit der Zeit immer größer. Wir brauchen deshalb eine Möglichkeit, unseren Text mit erläuternden Kommentaren zu versehen. Da sich Textmarker auf dem Monitor schlecht macht, besitzt die Sprache ActionScript ihre eigenen Möglichkeiten, mit Kommentaren umzugehen.

Jedes Programm, auch das kleinste, sollte sauber kommentiert werden. Eine ordentliche Dokumentation erleichtert die Arbeit während der Entwicklung erheblich. Kommentare sind ein wesentlicher Bestandteil der Dokumentation. Stil und Inhalt sollten dem Programmierer die Übersicht in seinem Code gewährleisten, aber auch anderen, die mit dem Programm zu tun haben, wie etwa Team-Kollegen bei Projektarbeiten. Denken Sie daran, dass Ihre Überlegungen bei der Umsetzung eines Problems nicht immer ohne weiteres nachvollziehbar sind. Oft gibt es sehr viele Lösungen für eine Idee, die umgesetzt werden soll. Warum Sie eine bestimmte Lösung gewählt haben und wie diese anzuwenden ist, wird in Kommentaren beschrieben.

Kommentare im ActionScript-Code werden nicht mit eingebunden. Der Interpreter ignoriert diese Zeilen und entfernt sie während der Veröffentlichung des Flash-Films. ActionScript unterstützt Kommentare sowohl nach Art von C/C++ als auch nach Art von Java/JavaScript. Dabei ist zwischen einzeiligen und mehrzeiligen Kommentaren zu unterscheiden. Wir wollen hier nun die unterstützten Kommentare vorstellen.

Kapitel:
0. Inhaltsverzeichnis
1. 1 Einführung (38 Seiten)
2. 2 Sprachbestandteile, Syntaxregeln, Datentypen und Variablen (55 Seiten)
3. 2 Sprachbestandteile, Operatoren und Kontrollstrukturen (60 Seiten)
4. 2 Sprachbestandteile, Ereignisse und Funktionen (36 Seiten)
5. 2 Sprachbestandteile,Arrays und Codekonventionen (28 Seiten)
6. 3 Sprachreferenz (86 Seiten)
7. 4 Objekte (48 Seiten)
8. 5 Undokumentierte Sprachbestandteile (22 Seiten)
9. 6 Prototype-Archiv (46 Seiten)
10. 7 Profi-Know-how (50 Seiten)
11. 8 Exkurs (80 Seiten)
12. 9 Nachwort (2 Seiten)
13. Von A Unicode bis F Fehlermeldungen (28 Seiten)
14. Von G Nützliche Tools bis J Performance Tipps (28 Seiten)
15. Stichwortverzeichnis
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