Actionspiele entwickeln für Handy und Web mit Flash Lite
Buch - Autor(en): Thomas Wagner
Verlag: Addison-Wesley, 1. Auflage, 2009
In diesem Buch lernen Sie, wie man mit einfachen Mitteln aufwändige, actionreiche Spiele auf Flash-Lite-Basis für mobile Endgeräte entwickeln kann.
Verlagspreis: 49,95€(Preis inkl. Mwst., zzgl. Versandkosten )
(Mängelexemplar)E-Book - Autor(en): Jacob Habgood, Mark Overmars
Verlag: Apress, 1. Auflage, 2006
The Game Maker's Apprentice shows you how to create nine exciting games using the wildly popular Game Maker game creation tool.
Buchausgabe: 38,51€(Preis inkl. Mwst.)
Plattformunabhängig programmieren mit PPL
E-Book - Autor(en): Dr. Heinz Seyringer
Verlag: Addison-Wesley Verlag, 1. Auflage, 2009
Dr. Heinz Seyringer zeigt in diesem Buch anhand praxisorientierter Projekte wie man plattformunabhängige Spiele für PC, PDA und Handy entwickelt.
Buchausgabe: 39,95€(Preis inkl. Mwst.)
Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung
E-Book - Autor(en): Christian Rousselle
Verlag: Markt+Technik, 1. Auflage, 2006
Dieser aktualisierte und erweiterte Erfolgstitel vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, um eigene PC-Spiele planen und entwickeln zu können.
Buchausgabe: 24,95€(Preis inkl. Mwst.)
Profi-Rezepte für realistische Spielewelten
E-Book - Autor(en): Alexander Rudolph
Verlag: Markt+Technik, 1. Auflage, 2005
In seinem zweiten Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Knowhow und übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit: Spielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- ...
Buchausgabe: 44,95€(Preis inkl. Mwst.)
Create and port cool games like Space Blaster, classic Asteroids, Doom and Wolfenstein 3D using Android
Englisches Buch - Autor(en): Vladimir Silva
Verlag: APress, 2009
Android is Google s software platform answer to the iPhone and BlackBerry, and at the very least, has advantages in terms of multitasking, running apps in the background and others.
unser Preis: 33,35€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Entwickeln für PC und Xbox
Buch - Autor(en): Hans-Georg Schumann
Verlag: Microsoft Press, 1. Auflage, 2009
Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt.
unser Preis: 19,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
A Hands-on Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk
Englisches Buch - Autor(en): Rod Strougo, Ray Wenderlich
Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam*Pearson Education, 2011
unser Preis: 39,55€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Buch - Autor(en): Heiko Kalista
Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2009
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
unser Preis: 34,90€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )
Englisches Buch - Autor(en): Fletcher Dunn, Ian Parberry
Verlag: Wordware Publishing, 2002
unser Preis: 63,00€(Preis inkl. Mwst., versandkostenfrei! )