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Thema Computerspiel (Sekundärliteratur)

 

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Computerspiele & Internet

Der ultimative Ratgeber für Eltern

Buch - Autor(en): Jens Wiemken

Verlag: Patmos, 2009

Wie schützen wir unsere Kinder vor Gefahren im Netz »Amoklauf nach Killerspiel«, »13-Jährige wurde von ihrer Chat-Bekanntschaft vergewaltigt«. Meldungen wie diese verunsichern Eltern. Wann werden Computerspiele und Internet gefährlich?

unser Preis: 14,90€


 
Prävention, Diagnostik und Therapie von Computerspielabhängigkeit

Buch

Verlag: Dustri*Pabst Science Publishers, 2010

Der Sammelband zum gleichnamigen Expertensymposium des Fachverbands Medienabhängigkeit im Herbst 2009 vereint Beiträge zum nationalen und internationalen Stand von Forschung und Praxis im Hinblick auf die Prävention, Diagnostik und Therapie von

unser Preis: 20,00€


 
Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet

Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)

Buch

Verlag: Vistas, 2011

Jürgen Fritz, geboren 194, ist Professor für Spiel- und Interaktionspädagogik an der Fachhochschule Köln.

unser Preis: 21,00€


 
Mit Computerspielern ins Spiel kommen

Dokumentation von Fallanalysen. Hrsg. v. d. Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)

Buch - Autor(en): Jürgen Fritz, Wiebke Rohde

Verlag: Vistas, 2011

Jürgen Fritz, geboren 194, ist Professor für Spiel- und Interaktionspädagogik an der Fachhochschule Köln.

unser Preis: 10,00€


 
Digitale Spielkultur

Buch

Verlag: KoPäd, 2010

Ziel dieses Bandes ist es, einen umfassenden Überblick über Potentiale und Chancen von Computerspielen zu geben.

unser Preis: 18,00€


 
Exploring the edges of gaming

Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009: Future and Reality of Gaming

Englisches Buch

Verlag: Braumüller Universitäts-Verlagsbuchhandlung, 2011

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Konstantin Mitgutsch, geboren 1980 in Salzburg. Wissenschaftlicher Assistent am Institut für Bildungswissenschaft der Universität Wien, Forschungseinheit für Allgemeine Erziehungswissenschaft und Medienpädagogik; Arbeits- und Forschungsschwerpunkte:

unser Preis: 29,90€


 
Virtual Heroes in Interactive Worlds

Analytical Narrative in Detective Adventure Games

Englisches Buch - Autor(en): Felix R. Buschbaum

Verlag: Tectum-Verlag, 2008

At first glance, books and computer games don't have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collinss "The Moonstone", E.T.A.

unser Preis: 24,90€


 
Wer hat unseren Kindern das Töten beigebracht?

Ein Aufruf gegen Gewalt in Fernsehen, Film und Computerspielen

Buch - Autor(en): Dave Grossmann, Gloria DeGaetano

Verlag: Freies Geistesleben, 2002

Die Alliance for Childhood ist ein Bündnis von individuellen und organisierten Partnern, die auf nationaler und internationaler Ebene zusammenarbeiten wollen, um weltweit dem Recht auf Kindheit zum Durchbruch zu verhelfen.

unser Preis: 14,90€


 
Comics und Computerspiele im Deutschunterricht

Fachwissenschaftliche und fachdidaktische Aspekte

Buch

Verlag: Schneider Verlag Hohengehren, 2011

Buchvorschau verfügbar Vorschau verfügbar

Comics gehören immer noch nicht zu den kanonischen Beständen des Deutschunterrichts, obwohl sie sich - nicht zuletzt durch anspruchsvolle graphic novels - als sequential art (Will Eisner) oder invisible art (Scott McCloud) etablieren konnten.

unser Preis: 18,00€


 
Lernen mit dem Computer

Förderung oder Verhinderung kindlicher Entwicklung

Buch - Autor(en): Edwin Hübner

Verlag: gesundheit aktiv, 2005

Mit Angeboten für Lernsoftware für Kleinkinder, Lernprogrammen für den Schuleintritt u.ä. werden junge Eltern überschwemmt. Was ist dran an solchen Versprechungen? Was ist wirklich zum Nutzen des Kindes?

unser Preis: 4,00€


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