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iPhone 4- & iPad-Programmierung

Der einfache Weg zum App!
 
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Autor(en): Holger Frank
Verlag: Data Becker
Reihe: intern
Auflage: 2010
Umfang: 640 Seiten
Format: 17 x 24 cm
Gewicht: 1182 g
Einband: Kartoniert/Broschiert
ISBN: 3815830346
Bestell-Nr.: 81583034
 

Entwickeln Sie eigene Applikationen für Millionen!

  • Benutzeroberflächen entwerfen mit dem Interface Builder
  • Mehrsprachige Apps programmieren
  • Ausführliche, anschauliche Beispielprojekte


Das umfassende Praxisbuch zur iPhone- & iPad-Programmierung - übersichtlich, anschaulich und kompetent!

Dieses Buch richtet sich speziell an Umsteiger sowie ambitionierte und fortgeschrittene Programmierer. Es unterstützt sie bei der Entwicklung eigener Erweiterungen und Programme für das iPhone 4 und das iPad. Ob Gestenerkennung, E-Mail-Versand direkt aus der App, Datenaustausch zwischen Anwendungen oder Zugriff auf das Adressbuch: In diesem Standardwerk finden ambitionierte Entwickler schnell die richtigen Lösungsansätze für jedes Programmiervorhaben.


Zunächst führt Sie der Autor kompakt in das iPhone-SDK und Objective-C ein. Im Anschluss werden alle wichtigen Themen der angewandten Entwicklung kompetent, übersichtlich und nachvollziehbar erläutert. Von der Screengestaltung, über den Datenaustausch zwischen Anwendungen und die Textausgabe bis hin zu Gerätekompatibilität, Adressbuchzugriff, Medienintegration, Networking und vielem mehr!

Holger Frank vermittelt sein Know-how stets praxisnah. Zu fast jeder Zeile Code finden Sie ausführliche und anschauliche Beispielprojekte, die Sie kostenlos herunterladen können. So lässt sich das Gelesene schnell aufnehmen, leicht verstehen und direkt auf die eigenen App-Projekte anwenden. 640 Seiten Profi-Wissen zur iPhone- & iPad-Programmierung!
 

  • Kompakter Schnell-Einstieg:
    Objective-C für Umsteiger; fortgeschrittene Arbeitstechniken anwenden; die wichtigsten Klassen aus dem Foundation-Framework nutzen; Programmierung von Blockobjekten
  • Das iPhone-SDK in der Übersicht:
    Wichtige Entwickler-Ressourcen kurz vorgestellt; Xcode-Oberfläche und iPhone-SDK auf dem Rechner, dem iPhone und dem iPad installieren; Benutzeroberflächen entwickeln mit dem Interface Builder; Projekte übersichtlich verwalten mit dem Organizer u.v.m.
  • Erste Schritte:
    Wichtige Entwurfsmuster in Cocoa Touch; gekonnte Screengestaltung mit Windows & Views; Gestenerkennung programmieren; Daten in Tabellen darstellen; Ortung, Kompass, Beschleunigungssensor und Gyroskop einsetzen; mehrsprachige Apps realisieren
  • Angewandte Entwicklung:
    Abwärts- und Gerätekompatibilität sicherstellen; Multitasking; Logging und Tracing; Daten zwischen Anwendungen austauschen; Texte und Textausgaben steuern; Karten mit dem MapKit darstellen; Animationen effizient nutzen; Zugriff auf das Adressbuch erhalten; Zusammenarbeit mit Kalender und Ereignissen; Interaktion aus der App: E-Mail oder SMS verschicken
  • Medienintegration:
    Bilder, Audio & Video in die Erweiterung einbinden
  • Networking:
    HTTP mit dem SDK; das ASIHTTPRequest-Framework ausschöpfen
  • Daten verarbeiten:
    XML- und JSON-Parsing
 

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