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UML und Patterns angewendet - Objektorientierte Softwareentwicklung
 

UML und Patterns angewendet - Objektorientierte Softwareentwicklung

UML 2.0, Use Cases, Gang of Four- und GRASP-Petterns. Vorw. v. Philippe Kruchten
 

49,95€

(Preis inkl. Mwst. )

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Autor(en): Craig Larmann
Verlag: MITP-Verlag
Auflage: 2005
Umfang: 716 Seiten
Format: 24 cm
Gewicht: 1196 g
Einband: Kartoniert/Broschiert
ISBN: 3826614534
Bestell-Nr.: 82661453A
 

Vorwort (PDF, 102 Kb)   Schlagwortverzeichnis (PDF, 106 Kb)   

Kurzbeschreibung:

Dieses Lehrbuch des international bekannten Autors und Software-Entwicklers Craig Larman ist ein Standardwerk zur objektorientierten Analyse und Design unter Verwendung von UML 2.0 und Patterns. Das Buch zeichnet sich insbesondere durch die Fähigkeit des Autors aus, komplexe Sachverhalte anschaulich und praxisnah darzustellen. Der Leser erhält grundlegende OOA/D-Fertigkeiten sowie umfassende Erläuterungen zur iterativen Entwicklung und zum Unified Process (UP). Anschließend werden zwei Fallstudien vorgestellt, anhand derer die einzelnen Analyse- und Designprozesse des UP in Form einer Inception-, Elaboration- und Construction-Phase durchgespielt werden. Der Leser wird Schritt für Schritt mit Use Case- und Domänenmodellen vertraut gemacht und lernt, wie er diese mit UML-Diagrammen visualisieren kann. Darüber hinaus wird der Objektentwurf anhand von Patterns, insbesondere die"Gang of Four"Design Patterns und GRASP, erläutert. Zudem erfährt der Leser, wie er aus seinen DiagrammenKlassendefinitionen und Methoden ableiten und schließlich in Code umsetzen kann. Hierbei werden UML und Patterns im Kontext des Softwareentwicklungsprozesses nicht nur erläutert, sondern insbesondere auch konkret und praxisnah angewendet. Auch weiterführende Analyse- und Designthemen, wie z.B. Zustandsmodellierung, Paketdesign und Architekturanalyse, werden besprochen.

Inhaltsverzeichnis:

Aus dem Inhalt: Zwei Fallstudien, anhand derer die OO-Prinzipien sowie der konkrete Einsatz von Patterns und UML gezeigt werden UML 2.0, Use Cases, agile Modellierung, Test-Driven Development, Refactoring Iterative Entwicklung und der Unified Process Diagrammnotation in UML und Umsetzung in Code Gang of Four Patterns und Objektdesign mit GRASP

 

Besprechungen:

 

AVIVA-Redaktion (AVIVA-Berlin) vom 04.10.2005:

Ein Intensivseminar in objektorientierter Softwareentwicklung auf 700 Seiten.
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