TestNG & db4o - Software testen und Datenbanken Bundle (2 Bücher)
| Autor(en): | Stefan Edlich, Mark Rambow |
| Verlag: | entwickler.press |
| Reihe: | schnell + kompakt |
| Auflage: | 2007 |
| Umfang: | 2 Bücher |
| Format: | 11 x 16 cm |
| EAN: | 9783939084020 |
| Bestell-Nr.: | 00000148 |
schnell + kompakt - 2 Bücher im Bundle
Buch 1: Next Generation Testing mit TestNG & Co.
Code schreiben und ihn irgendwann mal, wenn Zeit ist, vielleicht testen - diese Zeiten sind längst vorbei. Fehler und Risiken müssen frühzeitig erkannt werden, um nicht den ganzen Entwicklungsprozess zu gefährden. Ohne Tests kommt kein Entwickler mehr aus. JUnit ist ein hervorragendes Werkzeug für automatisiertes Testen, stösst aber an seine Grenzen. TestNG bietet mehr und kann als legitimer Nachfolger von JUnit gelten.
- Testing und Test-Tools werden immer wichtiger
- Aktuelle Verfahren und Tools im Überblick
- Kleines Format, viel Praxis: Kompakter Inhalt mit wenig Zeitaufwand
Der Autor
Stefan Edlich ist Professor für Informatik und Softwaretechnik an der Fachhochschule Brandenburg. Zu seinen Spezialgebieten gehören neben Java und J2EE auch Frameworks, Application-Server und Web-Services.
Buch 2: db4o
Schnelle Persistenz, effiziente Abfragesprache, minimaler Administrationsaufwand - das sind nur einige Vorteile von db4o, der schnellen, objektorientierten Datenbank. Mit diesem Buch beherrschen Sie db4o, das für Java und Microsoft .NET zur Verfügung steht, in kürzester Zeit. Larysa Visengeriyeva und Patrick Römer sind Mitglieder des db4o-Entwicklerteams. Sie erhalten also Tipps aus erster Hand, wie Sie mit Hilfe von db4o einfacher und produktiver entwickeln.
Aus dem Inhalt:
- Ein-Schritt-Installation
- db4o im SOLO-Modus
- Objektidentität
- Transaktionen
- db4o im Client-Server-Motlus
- Objektorientierte Modellierung
- Konfiguration
- Tools
- Object Manager
- db4o API
Schnelleinstieg für Programmierer
Windows 7 für Entwickler - Crashkurs
Dieses Buch zeigt anhand praktischer Beispiele, wie Sie diese Features mit Managed Code und nativem Code nutzen, um benutzerfreundliche Anwendungen zu schreiben.
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