Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework
19,90€
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| Autor(en): | Hans-Georg Schumann |
| Verlag: | Microsoft Press |
| Version: | 1. Auflage, 2009 |
| Umfang: | 345 Seiten |
| Extras: | 1 DVD |
| Format: | 23,5 x 18 cm |
| Gewicht: | 640 g |
| Einband: | Kartoniert/Broschiert |
| ISBN: | 3866455275 |
| Bestell-Nr.: | 86645527A |
Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen.
Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C# kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen.
Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen, um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können.
Inhalt:
- Einstieg in eine Programmiersprache: Visual C#
- Das C#-Minimum: Quelltext & Programmaufbau
- Das erste visuelle Projekt
- Ereignisse und Methoden
- Objektorientierte Programmierung: Kapselung, Vererbung, Polymorphie
- Grafik & Spiel mit Visual C#
- Das verbesserte Spiel unter XNA
- 2 D-Grafik
- Sprites
- Effekte & Sound
- Maps
- 3D-Grafik
- Terrains und Multitexturing
- Spiele für die Xbox umwandeln
Auf DVD:
- XNA Game Studio 3.1
- DirectX 9 SDK
- Visual C# 2008 Express Edition
- Alle Beispiele aus dem Buch
Autor:
Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule.
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