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Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis3D für Kids

 
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Autor(en): Hans-Georg Schumann
Verlag: MITP-Verlag
Version: 2. Auflage, 2006
Umfang: 429 Seiten
Extras: 1 CD
Format: 17 x 24 cm
Gewicht: 736 g
Einband: Kartoniert/Broschiert
ISBN: 3826616421
Bestell-Nr.: 82661642
 

Leseprobe (PDF, 1113 Kb)   Vorwort (PDF, 234 Kb)   Schlagwortverzeichnis (PDF, 359 Kb)   
Wer möchte nicht eigene Fantasiewelten am Computer lebendig werden lassen und mit selbst geschaffenen Figuren in dieser Kulisse fantastische Abenteuer erleben?

Mit der Game Engine Genesis3D und diesem Buch kommt man ganz schnell ans Ziel! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du selbst Spiele entwickelst. Falls du noch nicht genug Kenntnisse in der Programmiersprache C++ mitbringst, hilft dir der Crashkurs zu Beginn des Buches oder auch das Buch "C++ für Kids". Ansonsten findest du alles, was du brauchst, auf der CD zum Buch.

Du lernst zunächst, mit Genesis3D umzugehen, und erstellst dann Schritt für Schritt Welten, Objekte, Entities und Akteure, die du dann zu einem Spiel zusammenfügst. Mit diesem Können hast du die beste Voraussetzung dafür, später einmal an einem professionellen Spielprojekt mitwirken zu können!

Auf der CD:
· Genesis3D 1.6 für Visual C++ und C++ Builder
· Game-Engine-Paket Genesis3D 1.1
· Editoren GEditPro und Milkshape für Levels, Akteure und Objekte als Freeware bzw. Shareware
· Startdateien für die C++-Tools Borland C++ Builder und Visual C++ von Microsoft
· Alle Beispiele aus dem Buch inklusive Welten, Figuren und Sounds

Systemvoraussetzungen:
Alle Windows-Versionen von 9x über Me bis XP, DirectX, 3D-Grafikkarte, Borland C++ Builder oder Visual C++ von Microsoft (die Beispiele wurden getestet mit Borland C++ Builder 6 und Visual C++ 7)
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