Leider ausverkauft!
Spieleprogrammierung Gems 4
49,90€
(Preis inkl. Mwst. )
nicht lieferbar
| Autor(en): | Andrew Kirmse (Hrsg.) |
| Verlag: | Hanser Wirtschaft |
| Version: | 1. Auflage, 2004 |
| Umfang: | 693 Seiten |
| Extras: | 1 CD |
| Format: | 18 x 24,5 cm |
| Gewicht: | 1475 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3-446-22944-2 |
| Bestell-Nr.: | 44622944A |
Inhaltsverzeichnis (PDF, 90 Kb) Leseprobe (PDF, 1211 Kb)
Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung
Es gibt nur wenige Bücher, deren Lektüre Pflicht ist. Das hier ist eines - kaum ein Spieleentwickler, der »die Gems« nicht kennt und schätzt!
»Spieieprogrammierung Gems 4« erläutert topaktuelle und neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Das Buch deckt dabei alle wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu aufgenommen wurde die Physik.
Die insgesamt 62 Beiträge stammen von hochkarätigen Profis aus der Industrie, die die Entwicklung bei Firmen wie Electronic Arts, LucasArts, Ubisoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen, sowie von führenden Wissenschaftlern.
Dieses Buch ist ein absolutes MUSS für jeden Spieleentwickler, der seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!
Die Highlights:
- Realistische Simulation von interaktiven Wasseroberflächen
- Echtzeit-Verformung von Objekten
- Screenshots in Posterqualität erzeugen
- Schattenberechnungen mit dem Stencil-Buffer, mit perspektivischen Shadow-Maps i'nd einer völlig neuen Technik
- Schnelle und effiziente Kollisionserkennung für animierte Charaktere
- Hitze- und Dunsteffekte
- Dynamische Gammaanpassung einer Szene (Adaption des Auges)
- Occlusion-Culling für Terrains
- Design und Entwicklung von Lobbys
- Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit tausenden Clients pro Server
Auf der CD-ROM:
- Buchbeispiele und Demos
- OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 3.7.6
- J2SE 1.4.2
- DirectX 9
Die Herausgeber:
Andrew Kirmse arbeitet derzeit in der Entwicklungsabteilung von LucasArts und war an der Entwickjung von Spielen wie Meridian und Star Wars beteiligt. Mark de Loura ist Reihenherausgeber der Gems und leitender Entwickler bei Sony Computer America.
Es gibt nur wenige Bücher, deren Lektüre Pflicht ist. Das hier ist eines - kaum ein Spieleentwickler, der »die Gems« nicht kennt und schätzt!
»Spieieprogrammierung Gems 4« erläutert topaktuelle und neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Das Buch deckt dabei alle wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu aufgenommen wurde die Physik.
Die insgesamt 62 Beiträge stammen von hochkarätigen Profis aus der Industrie, die die Entwicklung bei Firmen wie Electronic Arts, LucasArts, Ubisoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen, sowie von führenden Wissenschaftlern.
Dieses Buch ist ein absolutes MUSS für jeden Spieleentwickler, der seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!
Die Highlights:
- Realistische Simulation von interaktiven Wasseroberflächen
- Echtzeit-Verformung von Objekten
- Screenshots in Posterqualität erzeugen
- Schattenberechnungen mit dem Stencil-Buffer, mit perspektivischen Shadow-Maps i'nd einer völlig neuen Technik
- Schnelle und effiziente Kollisionserkennung für animierte Charaktere
- Hitze- und Dunsteffekte
- Dynamische Gammaanpassung einer Szene (Adaption des Auges)
- Occlusion-Culling für Terrains
- Design und Entwicklung von Lobbys
- Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit tausenden Clients pro Server
Auf der CD-ROM:
- Buchbeispiele und Demos
- OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 3.7.6
- J2SE 1.4.2
- DirectX 9
Die Herausgeber:
Andrew Kirmse arbeitet derzeit in der Entwicklungsabteilung von LucasArts und war an der Entwickjung von Spielen wie Meridian und Star Wars beteiligt. Mark de Loura ist Reihenherausgeber der Gems und leitender Entwickler bei Sony Computer America.
Sonderangebote

Alle Angebote bis 3,- Euro


