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Spielend Visual Basic lernen

Für Programmieranfänger von 12 bis 99 Jahren
 

24,90€

(Preis inkl. Mwst. )

innerhalb von 24 Stunden vorrätig

Autor(en): André Willms
Verlag: Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Auflage: 2012
Umfang: 396 Seiten
Extras: 1 DVD
Format: 17 x 24 cm
Gewicht: 830 g
Einband: Kartoniert/Broschiert
ISBN: 3836218283
Bestell-Nr.: 83621828A
 

  • Mit Visual Basic knifflige Spieleparcours meistern
  • Eigene Spiele programmieren
  • Sofort loslegen mit dem Startpaket auf DVD
  • Keine Programmierkenntnisse erforderlich

Spielend leicht Visual Basic lernen - und zwar wortwörtlich! Steuern Sie einen Käfer mit selbstgeschriebenen Programmen durch Spieleparcours, die nach und nach immer kniffliger werden. Alles, was Sie dafür an VB-Grundlagen brauchen, lernen Sie Schritt für Schritt in diesem Buch: Variablen, Verzweigungen, Schleifen, Zeichnen, Klassen u. v. m. Zum Schluss werden Sie dann sogar in der Lage sein, Ihre eigenen kleine Spiele zu entwickeln.
Wenn Sie also auf besonders einfache und spielerische Weise Visual Basic oder ganz allgemein programmieren lernen möchten, ist dieses Buch genau das Richtige!

1. Programmieren – wie geht das?
Du erfährst, wie aus einer Idee ein fertiges Programm wird. Dabei lernst Du, wie Du Deine Anweisungen formulieren musst, damit Dein Computer auch wirklich das tut, was Du willst.

2. Dein erstes Programm in Visual Basic
Mit Visual Basic erlernst Du eine der beliebtesten Programmiersprachen. Sie eignet sich sehr gut, um in die Programmierung einzusteigen.


3. Mach dem Käfer Beine!
Mit Deinen selbst geschriebenen Programmen steuerst Du einen Käfer durch immer schwierigere Parcours. Solltest Du mal nicht das Ziel erreichen, findest Du eine Musterlösung im Buch.

4. Entwickle Deine eigenen Programme
Wenn Du die Käfer-Übungen erfolgreich gelöst hast, bist Du bereit für Größeres. Du erfährst, wie Du selbst kleine Spiele programmieren kannst. Wie wär’s z. B. mit Galgenraten?

Au der DVD-ROM:
Spieleumgebung für den Käfer, Visual Basic 2010 Express, Beispiele und Musterlösungen zu den Aufgaben

Aus dem Inhalt:

  • Erste Schritte
  • Installation
  • Was ist ein Algorithmus?
  • Dein erstes VB-Programm
  • Fehler finden
  • Visual-Basic-Grundlagen
  • Variablen und Rechnen
  • Zeichnen
  • Verzweigungen
  • Schleifen
  • Funktionen und Module
  • Arrays und Zeichenketten
  • Strukturen und Klassen
  • Für Fortgeschrittene
  • Windowsanwendungen

Der Autor:
André Willms ist Softwareentwickler, Dozent und Autor von Programmierbüchern. Die Idee, ein Buch für Programmiereinsteiger zu schreiben, bei dem der Spaß am Lernen eine zentrale Rolle spielt, kam ihm durch seine Programmierkurse für Jugendliche. Er verfasste zuerst das Buch »Spielend C++ lernen« und entwickelte dafür eine Spieleumgebung, um das Lernen zu erleichtern. Diese Spieleumgebung wurde für dieses Buch überarbeitet, sodass es nun ebenso leicht möglich ist, damit Visual Basic zu erlernen.

 

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