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Spielend C++ lernen

Für Programmieranfänger von 12 - 99 Jahren
 

24,90€

(Preis inkl. Mwst. )

in 2-3 Tagen vorrätig

Autor(en): André Willms
Verlag: Galileo Press
Reihe: Galileo Computing
Version: 1. Auflage, 2009
Umfang: 400 Seiten
Format: 23 x 17 cm
Gewicht: 748 g
Einband: Kartoniert/Broschiert
ISBN: 3836214415
Bestell-Nr.: 83621441A
 

Der erste Schritt zum Programmierer

Programmieren können ist cool, keine Frage. Aber Programmieren lernen? Mit diesem Buch wird Dir auch das garantiert Spaß machen! Lass Dich in das Abenteuer rund um den Käfer Scara entführen und hilf ihm, den Weg aus der Pyramide zu finden. Alles, was Du dafür brauchst, ist C++ – und das lernst Du hier im Handumdrehen!


1. Entdecke Deine Möglichkeiten

Lerne zu denken wie ein Programmierer! Du erfährst, wie aus einer Idee ein Programm wird und der Computer plötzlich das tut, was Du willst.

2. C++ – was sonst?!

Mache Dich mit den Grundlagen der bekanntesten Programmiersprache überhaupt vertraut und schreibe Deine ersten eigenen C++-Programme.

3. Rette den Käfer!
Meistere die Aufgaben, die Sonnengott Ra Dir stellt, um Scara zu erlösen. Steuere den Käfer mit selbstgeschriebenen Programmen durch die Spielelevel – aber pass auf, dass er nicht über die Klippe geht!

4. Entwickle eigene Programme
Du hast den Käfer verarztet und suchst jetzt neue Herausforderungen? Dann entwickle doch mal selbst ein Spiel wie Hangman, Mastermind, oder Zahlenraten.


Inhalt:

  • Installation
  • Was ist ein Algorithmus?
  • Dein erstes C++-Programm
  • Fehler finden
  • Variablen und Rechnen
  • Zeichnen
  • Verzweigungen
  • Schleifen
  • Funktionen und Module
  • Arrays und Strings
  • Strukturen und Klassen
  • Musterlösungen
  • Befehlsübersichten


DVD-ROM Auf  DVD:
findest Du die Visual C++ Express Edition, die Spieleumgebung, alle Beispiele sowie Musterlösungen zu den Aufgaben.


Autor:
André Willms ist Dozent für C, C++ und Visual C++ und hat bereits mehrere erfolgreiche Bücher zu diesen Themen veröffentlicht. Seinen Lesern kommt dabei nicht nur seine langjährige Erfahrung als Software-Entwickler, sondern insbesondere auch sein großes didaktisches Geschick zu Gute. Es war ihm ein besonderes Anliegen, ein Buch zu schreiben, das sich speziell an junge Leute richtet. Worauf es dabei ankommt, weiß er aus seinen Programmierkursen für Jugendliche aus erster Hand.

 

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