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Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA

Plattformunabhängig programmieren mit PPL
 
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Autor(en): Heinz Seyringer
Verlag: Addison-Wesley
Reihe: Programmer's Choice
Auflage: 2009
Umfang: 502 Seiten
Format: 24,5 x 17,5 cm
Gewicht: 992 g
Einband: Gebunden
ISBN: 3827326508
Bestell-Nr.: 82732650
 

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Plattformunabhängig programmieren mit PPL

Eines der interessantesten Betätigungsfelder für jeden Programmierer ist sicher die Spielprogrammierung. Zum einen ist es ein sehr vielseitiger Bereich, der nicht nur die klassischen Programmieraufgaben beinhaltet, sondern auch Grafik, Musik und künstliche Intelligenz, zum anderen kann man nirgendwo sonst seine Fähigkeiten so eindrücklich demonstrieren. Im PDA- und Handy-Bereich kann man mit einer guten Idee und etwas Arbeit ein Top-Spiel herausbringen.

Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welce aber auch auf dem PC lauffähig sind. Um die Spiele mit möglichst kleinem Aufwand plattformunabhängig zu erstellen, wird PPL (Pocket Programming Language) als Programmiersprache verwendet. PPL bietet im Hinblick auf die plattformunabhängige Spieleentwicklung zurzeit die besten Tools und auch verschlüsselte Dateiformate, die sehr nützlich zum Speichern von Spieleressourcen sind.

 

Aus dem Inhalt

- Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Implementierung der wichtigsten Spieletypen

- Isometrische Spiele

- Sidescroller

- Action- und Strategie-Spiele

- Erstellung transparenter Benutzeroberflächen

- Implementierung eines Registrier-Verfahrens (RPN-Codes)

- Assembler-Programmierung auf mobilen Geräten

- Sprite-Programmierung

- Verwendung der Physik-Engine

- Verwendung des Game-Level-Editors

- Formular- und Menü-Editor

- Programmier-Umgebung auf dem mobilen Gerät



Auf der CD
Auf der CD finden Sie die Vollversion von PPL, sämtliche Beispielprogramme aus dem Buch und die Personal Learning Edition von Vue.

Der Autor

Heinz Seyringer ist promovierter Physiker und studierte an der ETH Zürich Physik und Mathematik mit den Spezialgebieten Künstliche Intelligenz und Quantenelektronik. Er hat über 25 Jahre Programmier-Erfahrung auf den verschiedensten Plattformen und unterrichtete Numerik am Institut für Angewandte Mathematik der ETH. Seyringer veröffentlichte zahlreiche Artikel in wissenschaftlichen Magazinen und auf internationalen Konferenzen und ist Inhaber mehrerer Patente im Bereich optischer Chips.

 

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