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Lighting & Rendering - 3D Grafiken & Texturen

 
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Autor(en): Jeremy Birn
Verlag: Addison-Wesley
Version: 2. Auflage, 2009
Umfang: 432 Seiten
Gewicht: 1160 g
Einband: Kartoniert/Broschiert
ISBN: 3827329418
Bestell-Nr.: 82732941A
 

3D-Grafiken meisterhaft beleuchten. Realistische Texturen entwickeln

Dieses Buch handelt nicht von Software - es handelt von Kreativität: Jeremy Birn zeigt Ihnen hier, wie Sie eine 3D-Szene meisterhaft beleuchten und überzeugend mit Schatten und Texturen versehen. Dabei ist es zweitrangig, ob Sie Maya, LightWave3D, Softimage|XSI, CINEMA 4D oder 3D Studio Max einsetzen, entscheidend sind der professionelle Umgang mit Licht und die zur Verfügung stehenden Rendering-Technologien.

In dieser komplett überarbeiteten und mit herausragenden Arbeitsbeispielen illustrierten Neuauflage des Standardwerks lernen Sie, wie Sie:

- mit Beleuchtungstechniken der Hollywood-Profis Szenen entwickeln
- 3D-Modelle nahtlos in Realaufnahmen und Fotos integrieren
- aktuelle Rendering-Technologie, wie Subsurface Scattering, globale Illumination, Caustics, Occlusion und HDR-Bilder einsetzen
- realistische Materialien erzeugen und detaillierte Texturen malen
- kameratypische Parameter wie F-Stops, Belichtungszeiten, Schärfentiefe und natürliche Farbtemperaturen für realitätsnahe Renderings simulieren
- Bilder in verschiedenen Passes rendern, um schneller und kontrollierter zu arbeiten
- die Produktionsabläufe in Effekt- und Animationsstudios verstehen lernen
- ein eigenes Demoband für Bewerbung und Jobsuche entwickeln


Der Autor:
Jeremy Birn ist Lighting Technical Director bei den Pixar Animation Studios und hat dort an den Filmen "Cars" und "Die Unglaublichen" mitgewirkt. Bevor er 2002 zu Pixar ging, arbeitete er im Bereich Beleuchtung und Rendering bei Palomar Pictures, Wild Brain, CBS Televison und Tippett Studio. Er ist aufgrund seiner Website 3drender bei 3D-Grafikern weltweit bekannt.

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