Java 6 Programmierung
| Autor(en): | Alexander Schunk |
| Verlag: | Data Becker |
| Reihe: | GrundlagenBuch |
| Version: | 1. Auflage, 2007 |
| Umfang: | 859 Seiten |
| Format: | 17,5 x 24,5 cm |
| Gewicht: | 1704 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3815829046 |
| Bestell-Nr.: | 81582904 |
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Grundlagen, Techniken und professionelle Lösungen für die Java 6-Programmierung
- Compiler- und betriebssystemunabhängige Darstellung wichtiger Grundlagen
- Objektorientierte Programmierung, Grafik- und GUI-Programmierung
- Anspruchsvolle Praxisbeispiele zu jedem Themenschwerpunkt
Mit diesem Java 6-Grundlagenbuch steht Programmierern ein praxisnahes Lern- und Nachschlagewerk für den professionellen Einsatz der bewährten Programmiersprache zur Verfügung. Anspruchsvolle, sofort umsetzbare Praxislösungen und ausführliche Codebeispiele machen das Buch zum unverzichtbaren Java-Begleiter!
Java zählt zu den beliebtesten Programmiersprachen und wird von vielen Programmierern betriebssystemunabhängig für die Web- und Anwendungsentwicklung eingesetzt. Dieses Grundlagenbuch zur aktuellen Java 6-Version wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an ambitionierte Nutzer. Neben der Darstellung grundlegender Informationen zur Java-Sprache werden in die Tiefe gehende Programmiertechniken und anspruchsvolle Lösungen für den vielseitigen Java-Einsatz vermittelt.
Auf Hintergrundinformationen zu der objektorientierten Programmierung, der Grafik- und GUI-Programmierung, den Java-Programmierschnittstellen und den Grundlagen der Java-Webanwendungen folgen anschauliche und sofort umsetzbare Praxisbeispiele, die zeigen, wie's geht. Somit kann sich der Leser nicht nur ein wichtiges Java-Grundlagenfundament aufbauen, sondern lernt auch Programmiertechniken für einen besseren Java-Quellcode. Anspruchsvolle Anwendungen können mit Hilfe dieses Java-Grundlagenbuchs zukünftig leichter geplant, effizienter entworfen und mit höherer Qualität entwickelt werden.
Der Autor Alexander Schunk ist Mitglied der javanet-Community. Er unterhält dort einen WebBlog sowie ein eigenes Projekt, das GUI-Versionen der Kommandozeilen-Programme des Java SDK bereitstellt. Er ist Contributor des OpenJDK-Projektes und arbeitet am Compiler und der Runtime von OpenJDK7 unter Windows XP und Windows Vista.
Aus dem Inhalt:
Einführung: Installation und wichtige Grundlagen
- Installation unter Windows oder Linux
- Die Virtual Machine (Java VM), der Compiler und die Java-Plattform im Überblick
- Aufbau eines Programms, elementare Anweisungen und der Einsatz von Methoden
Objektorientierte Programmierung
- Klassen und Objekte; eigene Klassen schreiben; das Java SDK erweitern
- Vererbungsmechanismen; Java Interfaces
- Einführung in das Java JDK: Strings, Exceptions, Collections, Utilities, Multithreading, Streams und Dateizugriff
Grundlagen der Grafikprogrammierung
- Aufbau eines AWT-Programms; Java 2D; mit dem JDK drucken; strukturiertes GUI-Design
- Grundlagen des Eventhandlings; Menüs erstellen; Bitmaps und Animationen laden
- Grafik- und GUI-Programmierung mit Swing; Java 3D und das Java Media Framework
Java-Programmierschnittstellen (APIs)
- Serialisierung von Objekten; Datenbankprogrammierung
- Java Reflection APIs; JavaBeans; Netzwerkprogrammierung
- RMI und SOAP; Sicherheit und Kryptographie; Java Media Framework und Sound
Java für das World Wide Web und Java Mobile
- Grundlagen von Java-Webanwendungen; die Java Enterprise Edition (J2EE)
- Aufbau eines Applets und einer JPS-Webseite
- Die mobile Programmierung; das Java Native Interface u.v.m.
Der besondere Tipp
Denken Sie nicht an einen blauen Elefanten!
Anhand verblüffender Experimente und einfacher Übungen lernen Sie, wie unsere Umwelt die Gedanken und die Gedanken unsere Umwelt beeinflussen.
Früher: 12,00€
bei uns nur: 4,99€

