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Autor(en): Alexander Schunk
Verlag: Data Becker
Reihe: GrundlagenBuch
Version: 1. Auflage, 2007
Umfang: 859 Seiten
Format: 17,5 x 24,5 cm
Gewicht: 1704 g
Einband: Gebunden
ISBN: 3815829046
Bestell-Nr.: 81582904
 

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Grundlagen, Techniken und professionelle Lösungen für die Java 6-Programmierung
- Compiler- und betriebssystemunabhängige Darstellung wichtiger Grundlagen
- Objektorientierte Programmierung, Grafik- und GUI-Programmierung
- Anspruchsvolle Praxisbeispiele zu jedem Themenschwerpunkt

Mit diesem Java 6-Grundlagenbuch steht Programmierern ein praxisnahes Lern- und Nachschlagewerk für den professionellen Einsatz der bewährten Programmiersprache zur Verfügung. Anspruchsvolle, sofort umsetzbare Praxislösungen und ausführliche Codebeispiele machen das Buch zum unverzichtbaren Java-Begleiter!

Java zählt zu den beliebtesten Programmiersprachen und wird von vielen Programmierern betriebssystemunabhängig für die Web- und Anwendungsentwicklung eingesetzt. Dieses Grundlagenbuch zur aktuellen Java 6-Version wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an ambitionierte Nutzer. Neben der Darstellung grundlegender Informationen zur Java-Sprache werden in die Tiefe gehende Programmiertechniken und anspruchsvolle Lösungen für den vielseitigen Java-Einsatz vermittelt.

Auf Hintergrundinformationen zu der objektorientierten Programmierung, der Grafik- und GUI-Programmierung, den Java-Programmierschnittstellen und den Grundlagen der Java-Webanwendungen folgen anschauliche und sofort umsetzbare Praxisbeispiele, die zeigen, wie's geht. Somit kann sich der Leser nicht nur ein wichtiges Java-Grundlagenfundament aufbauen, sondern lernt auch Programmiertechniken für einen besseren Java-Quellcode. Anspruchsvolle Anwendungen können mit Hilfe dieses Java-Grundlagenbuchs zukünftig leichter geplant, effizienter entworfen und mit höherer Qualität entwickelt werden.

Der Autor Alexander Schunk ist Mitglied der javanet-Community. Er unterhält dort einen WebBlog sowie ein eigenes Projekt, das GUI-Versionen der Kommandozeilen-Programme des Java SDK bereitstellt. Er ist Contributor des OpenJDK-Projektes und arbeitet am Compiler und der Runtime von OpenJDK7 unter Windows XP und Windows Vista.

Aus dem Inhalt:

Einführung: Installation und wichtige Grundlagen
- Installation unter Windows oder Linux
- Die Virtual Machine (Java VM), der Compiler und die Java-Plattform im Überblick
- Aufbau eines Programms, elementare Anweisungen und der Einsatz von Methoden

Objektorientierte Programmierung
- Klassen und Objekte; eigene Klassen schreiben; das Java SDK erweitern
- Vererbungsmechanismen; Java Interfaces
- Einführung in das Java JDK: Strings, Exceptions, Collections, Utilities, Multithreading, Streams und Dateizugriff

Grundlagen der Grafikprogrammierung
- Aufbau eines AWT-Programms; Java 2D; mit dem JDK drucken; strukturiertes GUI-Design
- Grundlagen des Eventhandlings; Menüs erstellen; Bitmaps und Animationen laden
- Grafik- und GUI-Programmierung mit Swing; Java 3D und das Java Media Framework

Java-Programmierschnittstellen (APIs)
- Serialisierung von Objekten; Datenbankprogrammierung
- Java Reflection APIs; JavaBeans; Netzwerkprogrammierung
- RMI und SOAP; Sicherheit und Kryptographie; Java Media Framework und Sound

Java für das World Wide Web und Java Mobile
- Grundlagen von Java-Webanwendungen; die Java Enterprise Edition (J2EE)
- Aufbau eines Applets und einer JPS-Webseite
- Die mobile Programmierung; das Java Native Interface u.v.m.

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