Java 6 Programmierung
| Autor(en): | Alexander Schunk |
| Verlag: | Data Becker |
| Reihe: | GrundlagenBuch |
| Version: | 1. Auflage, 2007 |
| Umfang: | 859 Seiten |
| Format: | 17,5 x 24,5 cm |
| Gewicht: | 1704 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3815829046 |
| Bestell-Nr.: | 81582904 |
Grundlagen, Techniken und professionelle Lösungen für die Java 6-Programmierung
- Compiler- und betriebssystemunabhängige Darstellung wichtiger Grundlagen
- Objektorientierte Programmierung, Grafik- und GUI-Programmierung
- Anspruchsvolle Praxisbeispiele zu jedem Themenschwerpunkt
Mit diesem Java 6-Grundlagenbuch steht Programmierern ein praxisnahes Lern- und Nachschlagewerk für den professionellen Einsatz der bewährten Programmiersprache zur Verfügung. Anspruchsvolle, sofort umsetzbare Praxislösungen und ausführliche Codebeispiele machen das Buch zum unverzichtbaren Java-Begleiter!
Java zählt zu den beliebtesten Programmiersprachen und wird von vielen Programmierern betriebssystemunabhängig für die Web- und Anwendungsentwicklung eingesetzt. Dieses Grundlagenbuch zur aktuellen Java 6-Version wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an ambitionierte Nutzer. Neben der Darstellung grundlegender Informationen zur Java-Sprache werden in die Tiefe gehende Programmiertechniken und anspruchsvolle Lösungen für den vielseitigen Java-Einsatz vermittelt.
Auf Hintergrundinformationen zu der objektorientierten Programmierung, der Grafik- und GUI-Programmierung, den Java-Programmierschnittstellen und den Grundlagen der Java-Webanwendungen folgen anschauliche und sofort umsetzbare Praxisbeispiele, die zeigen, wie's geht. Somit kann sich der Leser nicht nur ein wichtiges Java-Grundlagenfundament aufbauen, sondern lernt auch Programmiertechniken für einen besseren Java-Quellcode. Anspruchsvolle Anwendungen können mit Hilfe dieses Java-Grundlagenbuchs zukünftig leichter geplant, effizienter entworfen und mit höherer Qualität entwickelt werden.
Der Autor Alexander Schunk ist Mitglied der javanet-Community. Er unterhält dort einen WebBlog sowie ein eigenes Projekt, das GUI-Versionen der Kommandozeilen-Programme des Java SDK bereitstellt. Er ist Contributor des OpenJDK-Projektes und arbeitet am Compiler und der Runtime von OpenJDK7 unter Windows XP und Windows Vista.
Aus dem Inhalt:
Einführung: Installation und wichtige Grundlagen
- Installation unter Windows oder Linux
- Die Virtual Machine (Java VM), der Compiler und die Java-Plattform im Überblick
- Aufbau eines Programms, elementare Anweisungen und der Einsatz von Methoden
Objektorientierte Programmierung
- Klassen und Objekte; eigene Klassen schreiben; das Java SDK erweitern
- Vererbungsmechanismen; Java Interfaces
- Einführung in das Java JDK: Strings, Exceptions, Collections, Utilities, Multithreading, Streams und Dateizugriff
Grundlagen der Grafikprogrammierung
- Aufbau eines AWT-Programms; Java 2D; mit dem JDK drucken; strukturiertes GUI-Design
- Grundlagen des Eventhandlings; Menüs erstellen; Bitmaps und Animationen laden
- Grafik- und GUI-Programmierung mit Swing; Java 3D und das Java Media Framework
Java-Programmierschnittstellen (APIs)
- Serialisierung von Objekten; Datenbankprogrammierung
- Java Reflection APIs; JavaBeans; Netzwerkprogrammierung
- RMI und SOAP; Sicherheit und Kryptographie; Java Media Framework und Sound
Java für das World Wide Web und Java Mobile
- Grundlagen von Java-Webanwendungen; die Java Enterprise Edition (J2EE)
- Aufbau eines Applets und einer JPS-Webseite
- Die mobile Programmierung; das Java Native Interface u.v.m.
Schnelleinstieg für Programmierer
Windows 7 für Entwickler - Crashkurs
Dieses Buch zeigt anhand praktischer Beispiele, wie Sie diese Features mit Managed Code und nativem Code nutzen, um benutzerfreundliche Anwendungen zu schreiben.
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